Маэстро. Святозар Мракославский
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Маэстро - Святозар Мракославский страница
![Маэстро - Святозар Мракославский Маэстро - Святозар Мракославский](/cover_pre1331797.jpg)
Удивительные приключения, поразительные миры, интересные истории, новые ощущения. Как бы ни старались творцы, но такой глубины погружения, такой степени идентификации себя с главным героем истории не добиться ни в книге, ни в фильме. Как вообще можно переплюнуть главную особенность видеоигр: влияние на мир? То есть где-то игрок волен влиять на ход сюжета, где-то менять мир, в его власти выбирать способ прохождения, а в ужастиках именно игрок должен сделать тот самый шаг навстречу тьме…
Мечтатель набрался интересных мыслей, загорелся идеей претворить в жизнь свою игру, свой ужастик.
Дело осталось за малым: осуществить задуманное.
Гениальные планы
Первым шагом, естественно, станет изложение своих мыслей на бумагу или в какой-нибудь вордовский файл. Всегда лучше иметь под рукой какой-никакой сформулированный план действий. Взяв в руки блокнот и ручку, он начал писать:
«Главный герой ловит сонный паралич. Слышит странные звуки, а потом к кровати кто-то начинает подходить. Высокая жуткая фигура в шляпе с широкими полями. Этот некто встаёт над главным героем и рассматривает его, после чего главный герой просыпается…»
Нет, нет, не то… Мимо. Ещё разок:
«Идя по лесу человек слышит зловещий смех…»
Так, стоп… Тоже нет.
«В заброшенном аквапарке происходят странные события: люди пропадают один за другим…»
Мысль про аквапарк вроде неплохая, но как новичку без опыта построить для игры аквапарк? Нужно сделать проще.
«Узник просыпается в сыром подвале в тюремной камере. Вокруг ни души, а входная дверь каким-то чудом открывается…»
И это всё? Так дело не пойдёт!
Раз уж с самого начала не заладилось с написанием сюжета, то может стоит начать с игрового процесса? Итак, смотрим:
«Главный герой находится в лабиринте. За ним гоняется один-единственный монстр, который реагирует на звуки…»
Стоп-стоп-стоп. Зачем было писать «реагирует на звуки»? Ладно, не суть.
«Цель игры – выбраться из этого мрачного места…»
Что-то до боли знакомое. Так не интересно!
«Цель игры – собрать разбросанные в лабиринте документы…»
Ну какие документы в три часа ночи, а? Звучит как бред. Зачёркиваем всё написанное, начинаем заново, теперь по-нормальному:
«Главный герой спускается в подвал. Он – какой-то там инженер, и по долгу службы ему надо что-то отремонтировать…»
Уже лучше, однозначно.
«…Сперва спуск проходит более-менее благополучно, но в какой-то момент начинается чертовщина. Лампы начинают мигать, слышны какие-то звуки, чей-то шёпот, чей-то смех…»
Вот это уже пошёл разговор. По-хорошему надо бы дописать чем всё кончилось, но это уже можно сделать потом, когда на руках будет какой-то материал. Там уже включится фантазия и импровизация. Точно включится.
После концепта назрел другой не менее интересный вопрос: используемые приложения. В чём можно создавать видеоигры?
Нужен игровой движок, причём бесплатный. Выбор был сделан достаточно быстро, но ведь есть и ещё вопрос: где и как создавать модели персонажей и объектов?
Настал момент выбора среды моделирования. Как и в случае с игровым движком, решение было принято достаточно быстро. А раз уж всё решено и осталось лишь установить их для начала работы, можно и отдохнуть пока что. Всё-таки выбор отнимает много душевных сил.
И пока мечтатель думал о своей игре, но не как о предстоящей работе, а как о уже готовом приложении, продвижение можно было назвать околонулевым. Ничего конкретного он так и не сделал.
После отдыха и ещё двадцати четырёх часов мечтатель вновь сел за разработку. Надо бы начать делать модели, но тут он вспоминает, что кое-чего у него ещё нет.
«Нельзя начинать делать модели без эскизов и чертежей!» – родилась в его голове мысль, и он снова взял блокнот и ручку.
После рисунка (пардон, эскиза) двери он подумал о ещё одной вещи:
«А куда я буду ставить эту дверь?»
Тогда разработчик открыл чистый лист своего блокнота и начертил простенькую прямоугольную комнату и коридор видом сверху.
«Вроде похоже на правду»
После настолько тяжкого труда он устал, но в голове его было чёткое понимание того, что эти