Сыщик двух миров. Григорий Ермолаев
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Сыщик двух миров - Григорий Ермолаев страница 9
Ещё пару минут полёта, и меня привезли к полицейскому общежитию. Я попрощался с Жорой, и вышел из летающего автобуса.
В общежитии оказалось, что у меня есть отдельная комната, оборудованная всем необходимым. Приняв душ, я надел халат, обнаруженный в шкафу вместе с полицейской формой, уселся за квадратный стол, вызвал экран и стал изучать правила этого мира. В конечном итоге ангел был прав, когда советовал хорошо изучить всю информацию. Кроме стандартных лицензионных соглашений, я нашел много интересной и полезной информации для моей дальнейшей деятельности в качестве сыщика.
В частности, внимание моё привлекло построение этого мира. Начать с того, что вся оцифрованная площадь составляла около одного миллиона девятисот тысяч квадратных километров. В центре всех земель существовал огромный город, в котором и «рождались» новые персонажи. Он считался самым безопасным местом для новичков, где игроки высоких уровней не могли причинить им вред. Здесь же игроки могли осваивать выбранные ими профессии, покупать или брать в аренду городские строения, комнаты, производства. Город окружали обширные земли, на которых можно было селиться, возводить различные постройки, охотиться, брать квесты (то бишь задания). Соответственно, чем дальше от границы мегаполиса, тем большая таилась угроза здоровью игрового персонажа. И площадь этой «начальной» территории была сопоставима с площадью такой страны, как Австрия или Чехия, около восьмидесяти пяти тысяч квадратных километров. Прямо играй – не хочу.
Но на этом «история» не заканчивалась. Эту самую, первичную, территорию окружали области так называемых Специализированных миров. Каждый такой мир был заточен под некие королевства или периоды развития: рыцарские времена с магами, драконами, нежитью и благородными рыцарями, королевства эльфов и орков с нарождающимися племенами людей, современные театры войны со стрелковым, лучевым и пучковым оружием, танками и самолётами, скрытые подземелья и лабиринты со своими обитателями, и ещё много чего. В эти районы можно было попасть когда с помощью порталов, когда по воздуху, а когда и пешком, по дорогам или скрытым тропинкам. В каждой такой области могли существовать свои безопасные города, или посёлки, либо полностью отсутствовать подобного рода зоны. В зависимости от специализации конкретного мира, в нём могли действовать только свои физические законы и не действовать законы других миров. Мне всё это напомнило старину Роджера Желязны с его истинным миром и мирами отражений. Причём таких отражений сейчас в игре было около двухсот пятидесяти, то есть на любой, взыскательный, или не очень, вкус.
Не преминул я изучить и политику в области денежного оборота. В игру разрешалось вводить любое количество денег, но существовал антимонопольный закон, по которому вы не могли, например, скупить все производства в городе или совершить нечто подобное. В самой игре существовала своя валюта – золотые и серебряные монеты,