Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js . Pablo Monteserín
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009 Ejecutando archivos en el servidor
010 Elige tu propia aventura: Introducción
011 Elige tu propia aventura: Métodos, fondos y botones
012 Elige tu propia aventura: Cambio de escena
013 Elige tu propia aventura: Escena nave
014 Acierta la imagen: Introducción y carga de fondo
015 Acierta la imagen: Carga de imágenes inferiores
016 Acierta la imagen: Detectar pulsaciones
017 Acierta la imagen: Generar solución aleatoria
018 Acierta la imagen: Caras inferiores aleatorias y refrescar
019 Acierta la imagen: Marcardor de puntos
020 Acierta la imagen: Temporizador
021 Acierta la imagen: Perder el juego
023 Fall Down: Introducción e imagen de fondo
025 Fall Down: Posiciones random y perder el juego
026 Fall Down: Los misiles explotan
027 Galería de tiro: Fondo y cargas de sprites
029 Galería de tiro: Posición y desplazamiento
030 Galería de tiro: Disparo y animaciones
031 Flappy Bird: Carga del fondo y el héroe
032 Flappy Bird: Animación y físicas
033 Flappy Bird: Animación de saltar
035 Flappy Bird: Colisiones y mejora de las tuberías
036 Flappy Bird: Fin de juego y fondo animado
037 Pong: Introducción e imagen de fondo
041 Pong: Rebote contra las paredes
044 Pong: Colisión y dos jugadores
046 Pong: Marcador y mejorar colisiones
047 Carrera espacial: Introducción
048 Carrera espacial: Fondo y sprites animados
049 Carrera espacial: Mover jugador