Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js . Pablo Monteserín

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Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js  - Pablo Monteserín

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007 Redimensionado de la pantalla

       008 Primeros pasos

       009 Ejecutando archivos en el servidor

       010 Elige tu propia aventura: Introducción

       011 Elige tu propia aventura: Métodos, fondos y botones

       012 Elige tu propia aventura: Cambio de escena

       013 Elige tu propia aventura: Escena nave

       014 Acierta la imagen: Introducción y carga de fondo

       015 Acierta la imagen: Carga de imágenes inferiores

       016 Acierta la imagen: Detectar pulsaciones

       017 Acierta la imagen: Generar solución aleatoria

       018 Acierta la imagen: Caras inferiores aleatorias y refrescar

       019 Acierta la imagen: Marcardor de puntos

       020 Acierta la imagen: Temporizador

       021 Acierta la imagen: Perder el juego

       022 Publicación

       023 Fall Down: Introducción e imagen de fondo

       024 Fall Down: Misiles

       025 Fall Down: Posiciones random y perder el juego

       026 Fall Down: Los misiles explotan

       027 Galería de tiro: Fondo y cargas de sprites

       028 Galería de tiro: Sprites

       029 Galería de tiro: Posición y desplazamiento

       030 Galería de tiro: Disparo y animaciones

       031 Flappy Bird: Carga del fondo y el héroe

       032 Flappy Bird: Animación y físicas

       033 Flappy Bird: Animación de saltar

       034 Flappy Bird: Las tuberías

       035 Flappy Bird: Colisiones y mejora de las tuberías

       036 Flappy Bird: Fin de juego y fondo animado

       037 Pong: Introducción e imagen de fondo

       038 Pong: La pelota

       039 Pong: Físicas: así, no

       040 Pong: Físicas: así, sí

       041 Pong: Rebote contra las paredes

       042 Pong: El jugador

       043 Pong: Controles visuales

       044 Pong: Colisión y dos jugadores

       045 Pong: Perder

       046 Pong: Marcador y mejorar colisiones

       047 Carrera espacial: Introducción

       048 Carrera espacial: Fondo y sprites animados

       049 Carrera espacial: Mover jugador

       050 Carrera espacial: Controles visuales

       051 Carrera espacial: Controles visuales II

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