Aprender Arduino, electrónica y programación con 100 ejercicios prácticos. Rubén Beiroa Mosquera

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Aprender Arduino, electrónica y programación con 100 ejercicios prácticos - Rubén Beiroa Mosquera

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sus propias tesis y pruebas, y reutilizar código.

       A QUIÉN VA DIRIGIDO

      A todo aquel que busque iniciarse en la electrónica, la programación o adentrarse en el mundo de Arduino.

      También está dirigido a aquellos que ya hayan realizado sus primeros pasos con Arduino, pues en este libro encontrarán las respuestas a las dudas que les surjan y aquellas que no hayan podido resolver hasta ahora.

       LA FORMA DE APRENDER

      Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

       LOS ARCHIVOS NECESARIOS

      En la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.

      Cómo leer los libros “Aprender…”

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      A mis padres, por su apoyo, y a la Editorial Marcombo, por su confianza.

      Índice

       001¿Qué es Arduino?

       002MCU

       003Hardware Arduino

       004Análisis de un Arduino

       005Arduino UNO

       006Comparativa Arduinos

       007Hardware libre

       008Software Arduino

       009Lenguaje de programación

       010Historia y filosofía de Arduino

       011Intensidad y tensión

       012Resistencia

       013Ley de Ohm

       014Diodo led

       015Leyes de Kirchhoff

       016Conectar un led a Arduino

       017Conexión Arduino IDE

       018Conociendo el IDE y la programación

       019Reglas y comentarios en programación

       020pinMode digitalWrite

       021Cargar el primer programa

       022Temporizaciones

       023Entradas digitales

       024Alimentación

       025Pulsador Pull Down y digitalRead

       026Pulsador Pull_Up e Input Pull_Up

       027Invertir salida

       028Variables

       029Comunicación Serie

       030Monitorización

       031Transistores en CI

       032Polarización y curvas características del BJT

       033Circuito BJT

       034Puertas lógicas

       035Operador y puerta lógica AND

      

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