LabVIEW: Entorno gráfico de programación. José Pelegrí Sebastià

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LabVIEW: Entorno gráfico de programación - José Pelegrí Sebastià

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      LabVIEW: entorno gráfico de programación

      José Rafael Lajara

      José Pelegrí

       LabVIEW: entorno gráfico de programación

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       LabVIEW. Entorno gráfico de programación

      Segunda edición, 2011

      © 2011 José Rafael Lajara Vizcaíno - José Pelegrí Sebastià

      © 2011 MARCOMBO, S.A.

       Gran Via de les Corts Catalanes, 594

       08007 Barcelona

       www.marcombo.com

      Corrección y maquetación: O3 BCN PACKAGERS

      Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN: 978-84-267-1868-6

      D.L.:

      Impreso en

      Printed in Spain

       Prólogo

      El alcance del software LabVIEW en la sociedad y cómo contribuye en el mundo científico y tecnológico, para mejorar el mundo en el que vivimos, ha superado nuestras expectativas y esperanzas desde su creación hace 25 años.

      Desde los inicios se pensó en crear una herramienta que aportase a los ingenieros y científicos lo que la hoja de datos aportó a los analistas y financieros para trabajar de forma más rápida, eficiente y más fácil. Nuestra visión de que LabVIEW es una herramienta que se use en todos los diferentes sectores para solucionar retos tan complejos a los que se enfrentan los ingenieros de todo el mundo a diario se ha convertido en realidad. LabVIEW es una ayuda para los ingenieros y físicos nucleares del CERN en Suiza que controla la máquina más grande del mundo y también se usa en el diseño de dispositivos médicos innovadores y en los sistemas de test para garantizar nuestra seguridad al viajar en aviones y coches. Dada dicha realidad, LabVIEW ha llegado a ser una herramienta adoptada por universidades, institutos y muchos programas educativos.

      Además, LabVIEW juega un papel muy importante en la educación de los ingenieros más pequeños, pues cada año existen nuevas competiciones de robots de niños que pueden diseñar, programar y controlar su creación a través de LabVIEW, lo que hace que los niños se entusiasmen por seguir aprendiendo y vean más atractiva la educación y la ingeniería tan necesaria para nuestro mundo. La colaboración entre National Instruments y LEGO Education ha hecho que haya más de 500.000 niños en distintas partes del mundo aprendiendo conceptos sobre robots y que lleguen a construir el suyo propio a través de la plataforma LEGO Mindstorms.

      Hoy en día LabVIEW tiene su propio «ecosistema», que cuenta con más de 100 grupos de usuarios registrados, más de 70.000 usuarios en línea, más de 300 complementos de terceras empresas y más de 400 casos de estudio. Le animamos a aprovechar esta red o comunidad de usuarios de nivel principiante hasta los más expertos en arquitecturas de LabVIEW.

      Felicidades por optar por aprender y conocer una nueva forma de enfocar su aplicación o proyecto con el diseño gráfico de sistemas. Esperamos que el material técnico junto con las explicaciones y ejercicios de este libro, le sirvan de gran ayuda para poder avanzar en sus habilidades técnicas.

      Por favor, visite www.ni.com/spain e ingrese el código splabviewmarcombo para acceder a los recursos técnicos adicionales tales como la versión de evaluación de LabVIEW, notas técnicas, y foros.

      Cristóbal Rus Responsable del Programa Académico de España National Instruments

      Carlos Ríos Director General de España National Instruments

       Índice

       Capítulo 1Introducción a LabVIEW. Entorno

       1.1. Entorno

       1.2. Menús (paletas)

       1.2.1. Menú de herramientas

       1.2.2. Controles

       1.2.2.1. Personalización de controles

       1.2.3. Funciones

       1.2.4. Personalización de los menús

       1.3. Creación de programas

       1.4. Flujo de ejecución

       1.5. VI y subVI

       1.5.1. Librerías

       1.5.2. Polimorfismo

       1.6. Proyectos

       1.7. Depuración de código

       1.8. Otras herramientas

       1.8.1. Snippet

       1.8.2. Opciones

       1.8.3. Jerarquía

      

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