Gráficos por computadora usando JOGL. Oscar Gabriel Caballero Martínez
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Gráficos por Computadora Usando JOGL
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
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Catalogación en la publicación UNAM. Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información
Nombres: Caballero Martínez, Oscar Gabriel, autor.
Título: Gráficos por computadora usando JOGL / Oscar Gabriel Caballero Martínez.
Descripción: Primera edición. | México: Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Estudios Superiores Acatlán, 2021.
Identificadores: LIBRUNAM 2112231 (libro electrónico) | ISBN 9786073050302 (libro electrónico).
Temas: Gráficas por computadora. | OpenGL. | Java (Lenguaje de programación para computadora). | Imágenes tridimensionales.
Clasificación: LCC T386.O64 (libro electrónico) | DDC 006.6—dc23
Primera edición digital: 2021
D.R. © UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
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FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN
Av. Alcanfores y San Juan Totoltepec s/n
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Unidad de Servicios Editoriales.
Esta edición y sus características son propiedad de la Universidad Nacional Autónoma de México.
Prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio sin la autorización escrita del titular de los derechos patrimoniales.
ISBN: 978-607-30-5030-2
Hecho en México
Made in Mexico
Índice
Capítulo 1 Principios de gráficos por computadora
Capítulo 2 Programación con Java Open Graphics Library 2. (JOGL2)
Capítulo 3 Primitivas Gráficas
Capítulo 4 Algoritmos para generar líneas
Capítulo 5 Transformaciones afines en 2D: traslación, escalamiento, rotación
Capítulo 7 Aplicación de los modos de vista
Capítulo 8 Gráficas de curvas y superficies
Capítulo 9 Técnicas de barrido e iluminación
Capítulo 10 Animación y juegos
Introducción
Este documento está dirigido a personas interesadas en la generación de gráficos por computadora con el lenguaje de programación Java.
A lo largo del texto se descubrirá que la mayoría de los trabajos que existen para la generación de gráficos por computadora están basados en el uso de las librerías conocidas como OpenGL. Las referencias más accesibles están trabajadas con el lenguaje de programación C, lenguaje principal en el que se han creado las funciones de la librería.
El reto consiste en presentar el uso de estas librerías con el lenguaje de programación Java, de ahí las siglas JOGL (Java Open Graphics Library o Java OpenGL).
La importancia del presente trabajo radica en mostrar la facilidad con la cual los programas que se encuentran en las referencias