Искусственный интеллект: перезагрузка. Как создать машинный разум, которому действительно можно доверять. Эрнест Дэвис

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Искусственный интеллект: перезагрузка. Как создать машинный разум, которому действительно можно доверять - Эрнест Дэвис страница 13

Искусственный интеллект: перезагрузка. Как создать машинный разум, которому действительно можно доверять - Эрнест Дэвис

Скачать книгу

Большая часть испытаний проводилась на автомагистралях, наиболее удобных для машинных навыков, а не в многолюдных городских районах, которые создают большие проблемы для систем искусственного интеллекта. Опубликованные к настоящему времени данные показывают, что наиболее надежная из существующих программ требует вмешательства человека примерно раз за 10 000 миль даже в довольно простых условиях вождения. Из-за несовершенства сравнения получилось, что люди-водители в среднем попадают в аварии со смертельным исходом только один раз на каждые 100 млн миль. Один из самых больших рисков в автомобилях без водителя состоит в том, что, если машина требует вмешательства нечасто, мы не будем достаточно внимательны в принципе и уже не сможем отреагировать достаточно быстро, если вдруг понадобится вмешательство.

      4

      Питер Тиль, сооснователь PayPal и один из первых инвесторов Facebook и Linkedin, убежден, что технологический прогресс находится в состоянии застоя и именно поэтому в наше время вместо летающих автомобилей мы имеем в качестве одного из достижений лишь Twitter с ограничением длины сообщения в 140 знаков. – Прим. ред.

      5

      «Википедия», статья «List of Countries by Traffic-Related Death Rate».

      6

      Определенный прогресс (пока что самый элементарный) в этой области был достигнут с использованием методов узкого искусственного интеллекта. Были разработаны компьютерные системы, которые играют почти на уровне лучших игроков-людей в видеоигры Dota 2 и Starcraft 2, где в любой момент времени участникам показывается только часть игрового мира и, таким образом, перед каждым игроком встает проблема нехватки информации – то, что с легкой руки Клаузевица называют «туманом неизвестности». Однако разработанные системы все равно остаются очень узкоориентированными и неустойчивыми в работе. Например, программа AlphaStar, которая играет в Starcraft 2, обучалась действиям только одной конкретной расы из всего множества персонажей, и почти ничто из этих наработок не является пригодным для игры за любую другую расу. И, разумеется, нет никаких оснований полагать, что методы, используемые в этих программах, пригодны, чтобы делать успешные обобщения в гораздо более сложных ситуациях реальной жизни.

      7

      Мисси Каммингс (Missy Cummings), электронное письмо авторам от 22 сентября 2018 года.

      ГЛАВА 2

      8

      Создатели системы так и не объяснили, почему возникла эта ошибка, но подобные случаи – не редкость. Мы можем предположить, что система в этом конкретном случае классифицировала (возможно, с точки зрения цвета и текстуры) фотографию как похожую на другие картинки (по которым она обучалась), подписанные как «холодильник, заполненный большим количеством еды и напитков». Естественно, компьютер не понимал (что смог бы легко понять человек), что такая надпись была бы уместна только в случае большого прямоугольного металлического ящика с различными (и то не всякими) предметами внутри.

      9

      Это название – акроним от Thinking About You (англ. «думаю о тебе»). – Прим. ред.

      10

      Bright 2016. «Совраще�

Скачать книгу