Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис страница 38
2. Горячие клавиши: Используйте горячие клавиши для быстрого доступа к полю поиска. Нажмите `Ctrl + F` (Windows) или `Cmd + F` (Mac) для активации поля поиска.
Фильтры:
1. Фильтрация по типу ресурса: В панели "Project" вы можете использовать выпадающий список фильтров, чтобы отобразить только ресурсы определенного типа, такие как модели, текстуры, анимации, скрипты и т. д. Это позволяет уменьшить количество отображаемых ресурсов и сосредоточиться на нужных.
2. Фильтрация по папкам и каталогам: Создание подпапок в папке "Assets" и организация ресурсов по категориям позволяет быстро фильтровать ресурсы и находить то, что вам нужно.
3. Пользовательские фильтры: Вы можете создавать свои собственные пользовательские фильтры для быстрого доступа к определенным ресурсам или категориям.
Использование результатов поиска:
1. Выбор ресурса из результатов: После ввода запроса в поле поиска и нажатия Enter, Unity покажет результаты поиска в панели "Project". Вы можете выбрать нужный ресурс из результатов, кликнув на него мышью.
2. Работа с результатами поиска: После выбора ресурса вы можете применять к нему различные операции, такие как перемещение в сцену, редактирование его свойств в инспекторе, использование в скрипте и многое другое.
Использование поиска и фильтров в Unity помогает разработчикам быстро находить и управлять ресурсами в своем проекте, что повышает производительность и эффективность работы.
Использование инструментов Unity Editor для создания и редактирования сцен AR и VR
Создание новых сцен и добавление объектов
Создание новых сцен и добавление объектов в Unity довольно просто и выполняется с помощью нескольких шагов.
Создание новой сцены:
1. Откройте Unity Editor.
2. В меню выберите "File" -> "New Scene", чтобы создать новую пустую сцену.
3. После этого появится новая вкладка с пустой сценой в редакторе Unity.
Добавление объектов в сцену:
1. В панели "Project" найдите объекты, которые вы хотите добавить в сцену. Это могут быть модели, текстуры, звуки или другие ресурсы.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на ресурсе, который вы хотите добавить, и выберите "Instantiate" (Инстанцировать) или просто перетащите его в сцену.
3. Объект появится в сцене. Вы можете перемещать его, изменять его размер или вращать с помощью инструментов на панели инструментов или используя горячие клавиши (W, E, R).
Также вы можете создавать объекты прямо в сцене:
1. В панели "Hierarchy" кликните правой кнопкой мыши и выберите "Create Empty" (Создать пустой объект) для создания пустого игрового объекта.
2. Для создания объекта с компонентами выберите "GameObject" в меню и выберите нужный тип объекта, например, "3D Object" -> "Cube" для