Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис страница 38

Жанр:
Серия:
Издательство:
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      1. Поле поиска в панели "Project": В верхней части панели "Project" находится поле поиска, которое позволяет искать ресурсы по их имени. Просто начните вводить название ресурса, и Unity начнет фильтровать ресурсы по вашему запросу.

      2. Горячие клавиши: Используйте горячие клавиши для быстрого доступа к полю поиска. Нажмите `Ctrl + F` (Windows) или `Cmd + F` (Mac) для активации поля поиска.

      Фильтры:

      1. Фильтрация по типу ресурса: В панели "Project" вы можете использовать выпадающий список фильтров, чтобы отобразить только ресурсы определенного типа, такие как модели, текстуры, анимации, скрипты и т. д. Это позволяет уменьшить количество отображаемых ресурсов и сосредоточиться на нужных.

      2. Фильтрация по папкам и каталогам: Создание подпапок в папке "Assets" и организация ресурсов по категориям позволяет быстро фильтровать ресурсы и находить то, что вам нужно.

      3. Пользовательские фильтры: Вы можете создавать свои собственные пользовательские фильтры для быстрого доступа к определенным ресурсам или категориям.

      Использование результатов поиска:

      1. Выбор ресурса из результатов: После ввода запроса в поле поиска и нажатия Enter, Unity покажет результаты поиска в панели "Project". Вы можете выбрать нужный ресурс из результатов, кликнув на него мышью.

      2. Работа с результатами поиска: После выбора ресурса вы можете применять к нему различные операции, такие как перемещение в сцену, редактирование его свойств в инспекторе, использование в скрипте и многое другое.

      Использование поиска и фильтров в Unity помогает разработчикам быстро находить и управлять ресурсами в своем проекте, что повышает производительность и эффективность работы.

       Использование инструментов Unity Editor для создания и редактирования сцен AR и VR

      Создание новых сцен и добавление объектов

      Создание новых сцен и добавление объектов в Unity довольно просто и выполняется с помощью нескольких шагов.

      Создание новой сцены:

      1. Откройте Unity Editor.

      2. В меню выберите "File" -> "New Scene", чтобы создать новую пустую сцену.

      3. После этого появится новая вкладка с пустой сценой в редакторе Unity.

      Добавление объектов в сцену:

      1. В панели "Project" найдите объекты, которые вы хотите добавить в сцену. Это могут быть модели, текстуры, звуки или другие ресурсы.

      2. Щелкните правой кнопкой мыши на ресурсе, который вы хотите добавить, и выберите "Instantiate" (Инстанцировать) или просто перетащите его в сцену.

      3. Объект появится в сцене. Вы можете перемещать его, изменять его размер или вращать с помощью инструментов на панели инструментов или используя горячие клавиши (W, E, R).

      Также вы можете создавать объекты прямо в сцене:

      1. В панели "Hierarchy" кликните правой кнопкой мыши и выберите "Create Empty" (Создать пустой объект) для создания пустого игрового объекта.

      2. Для создания объекта с компонентами выберите "GameObject" в меню и выберите нужный тип объекта, например, "3D Object" -> "Cube" для

Скачать книгу