Проект «Блюнге». Феликс. Игра. Часть вторая. Павел Чук
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Проект «Блюнге». Феликс. Игра. Часть вторая - Павел Чук страница 7
Тяжело вздохнув, подошёл к полностью нагруженной тачке, толкнул её и не смог сдвинуть с места. Попробовал ещё раз. Сдвинуть тачку с места не получалось.
– Эй, как там тебя, – послышался сзади крик одного из рыбаков, – силёнок ещё нет, а туда же, тяжести таскать.
Оглядевшись по сторонам, заметил сидевших на берегу рыбаков, кто с удочкой, кто забрасывал рыболовный экран, а кто смотрел и улыбался глядя на меня с тачкой.
– Сгрузи половину, так не сдвинешь с места. Мал ещё. Силёнок не хватает. Двойка или тройка в «силе» и «выносливости», небось.
Поблагодарив незнакомца, взялся за лопату и скинул больше половины глины с тачки. С трудом, но тачка поддалась, и медленно покатил её в мастерскую.
– Долго тебя ждать? – сразу спросил мастер, – пора завтракать и работать.
Наскоро перекусив, мастер посадил меня смешивать глину, добавляя в неё неизвестные добавки. Руки болели, сил не хватало, работа продвигалась медленно, на неё приходилось потратить весь день до вечера. Мастер ГринВук постоянно недовольно кричал и всем своим видом меня раздражал.
За пять дней, которые начинались и продолжались в одном и том же ритме, с одними и теми же зданиями, понял, почему к мастеру-гончару так мало учеников, то есть практически никого. Иногда, несколько детишек-неписей периодически появлялись у него в мастерской, выполняли лёгкую работу и убегали довольные.
Прошла неделя с первого дня в мастерской ГринВука. Сила, ловкость и выносливость ощутимо возросли. Теперь я не падал на скользком глинистом берегу, мог везти полностью загруженную тачку и справлялся с полученным заданием по подготовке материала всего за несколько часов. В конце рабочего дня, оставались силы, и свободное время я проводил за чтением всего, что удавалось найти в свободном доступе.
Изучил инструкцию, согласно которой понял, что «постоянные» игроки находятся в ином положении, чем «временщики». У них присутствуют болевые ощущения, показатель «бодрость» как таковая – не активна и отсутствуют системные ограничение на развитие статов, но самое главное различие – это в получаемом опыте и уровнях персонажей. Персонаж «постоянный» получал в 1,75 раза меньше уровней. Получение следующего уровня делилось на «апы», которые отсутствовали у других персонажей. Таким образом, среди «постоянных» было мало высокоуровневых игроков, в основном до сотни, в то время, когда «временщики» достигли уже трёхсотого уровня, но всё это было относительно. Пятидесятый уровень «постоянного», примерно равнялся девяностому «временщику», из-за различия в начислении статов и опыта за уровни.
Через неделю я убедился, что показатели «сила», «ловкость» и «выносливость» изменились, но уровень остался по-прежнему первый.
Мастер ГринВук не допускал меня к гончарному кругу, не говоря