Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!. Иван Нефедьев

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! - Иван Нефедьев страница

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! - Иван Нефедьев Звезда Рунета. Бизнес

Скачать книгу

икер отечественных и международных конференций. Журналист, преподаватель английского языка, организатор более 500 мероприятий.

      Для кого эта книга?

      Встречались ли вам такие ситуации?

      • Школьник, студент или сотрудник не хочет учиться чему-то новому

      • Каждый Новый год вы даёте себе одно и то же обещание – например, заняться спортом или выучить иностранный язык

      • Статья или диссертация никак не пишется

      • Сотрудники не хотят проявлять инициативу, всё делают только из-под палки

      • Ребёнок, коллега, близкий человек всё время проводит в соцсетях

      • Волонтёры начинают участвовать в социальном проекте, но быстро перегорают

      • Продавцы выполняют необходимый минимум и не стремятся к большему

      • Клиенты не хотят заполнять форму или вообще регистрироваться на сайте

      • Слушатели не проходят ваш онлайн-курс до конца

      • Материальные факторы мотивации в коллективе больше не действуют

      • Ученики зубрят только то, что нужно для контрольной, а сам предмет их не интересует

      • Клиенты делают покупку один раз и не возвращаются, хотя качеством удовлетворены

      • Хотя расчёт был на то, что пользователи сами будут обновлять информацию в приложении, они почему-то не горят желанием это делать

      Если хотя бы одна из этих ситуаций вам знакома и вы хотели бы её изменить, то вы выбрали правильную книгу. Эта книга для тех, кто в любой форме работает с людьми, – специалистов в сфере HR, рекламе или маркетинге, разработчиков приложений, преподавателей, социальных работников, журналистов, госслужащих, руководителей компаний и многих других. Эта книга поможет и в том случае, если человек, нуждающийся в повышении мотивации, – вы сами или ваш ребёнок.

      Любого из нас окружает сумасшедший поток информации, многие пользуются сразу несколькими устройствами (смартфон одновременно с ноутбуком, например), поэтому внимание превратилось в самый ценный ресурс. За внимание сотрудников, клиентов, учеников и даже за своё собственное мы боремся с соцсетями, мессенджерами, развлекательными ресурсами и играми. Для того чтобы успешно конкурировать с этими отвлечениями, нужно делать реальность не менее увлекательной, чем популярная игрушка или любимый канал на YouTube.

      Введение

      Игра – добровольное преодоление необязательных препятствий.

Бернард Сюитс (разработчик игр, писатель)

      Во время выступлений и семинаров мы часто задаём аудитории один и тот же вопрос: кто такой, по их мнению, среднестатистический геймер? Обычно называют подростка или молодого человека 15–25 лет. Если вы тоже так думаете, посмотрите в метро или в маршрутке, чем заняты в своих телефонах люди постарше. Скорее всего, вы увидите какие-то игры, возможно, те, где нужно собирать элементы по три в ряд (match-3).

      В отличие от нескольких предыдущих веков игры в наше время становятся основным контекстом, средой обитания людей. Неважно, идёт ли речь о России, США или Китае – вам будет очень сложно найти человека, который не знает, что такое переход хода к другому игроку или повышение уровня.

      Среднестатистический игрок сейчас – женщина 35–40 лет. Это не значит, что играют только женщины этого возраста. Перевес в сторону женщин – совсем небольшой. На самом деле, играют все – и мужчины, и женщины, и в два года, и в 20, и в 70 лет. Например, часто можно видеть ребёнка, играющего во что-то на планшете, хотя он ещё даже говорить не умеет.

      Рис. 1. Одна из игр жанра match-3.

      Знакомая картина, не правда ли?

      Как вы думаете, что сделает практически любой ребёнок, если пешеходная дорожка будет в разноцветную клетку?

      Дети – прирождённые игрофикаторы, и с такой задачей, как превращение скучной дороги из пункта А в пункт Б в увлекательное приключение, справятся без труда. Кто-то придумает историю, что красный – это лава, и на неё нельзя наступать, кто-то решит прыгать по клеткам одного цвета, кто-то будет прыгать одной ногой по чёрным клеткам, а другой – по красным.

      Хотя введение дополнительных правил – это не что иное, как создание новых проблем (ведь прыгать сложнее и опаснее, чем просто идти), так поступают почти все дети. При этом они ещё и в пункт назначения обычно попадают быстрее. Многие взрослые забыли, как это делается – как превращать скучные или слишком сложные занятия в увлекательные и лёгкие. Эта книга как раз и посвящена тому, как создавать системы, где люди сами, с удовольствием, начинают заниматься тем, что раньше вызывало скуку.

      Рис. 2.

Скачать книгу