Рефлексивные агенты и человечество: кооперация или конфликт?. Евгений Александрович Гришин

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Рефлексивные агенты и человечество: кооперация или конфликт? - Евгений Александрович Гришин страница 5

Рефлексивные агенты и человечество: кооперация или конфликт? - Евгений Александрович Гришин

Скачать книгу

случаях субъект и объект совпадают (игра с самим собой).

      Персонаж живёт реальной жизнью, когда разрабатывает проект игры.

      Персонаж играет, или находится в «искусственной реальности», когда исполняет свой проект игры в качестве режиссёра или сознательно участвует в чужом проекте игры в качестве одного из исполнителей.

      Цель имитации – всегда обман:

      • сознательный самообман (игра с самим собой или сознательное вхождение в роль исполнителя не в своей игре),

      • сознательный обман другого персонажа (вовлечение в свою игру другого персонажа, не осознающего этого).

      Цель игрового самообмана для персонажа- инициатора:

      • испытать более сильные страсти – азарт, эйфорию, оргазм (через участие в состязаниях, зрелищах, приём алкоголя, наркотиков, поиск любовных приключений),

      • быстрее обучаться профессиональным навыкам (посредством моделирования, симулирования, тренировок),

      • легче и быстрее познавать суть других персонажей и сравнивать их с собой, чем это возможно в жизни (посредством чтения, потребления предметов любого искусства).

      Цель игрового обмана для персонажа-инициатора:

      • вовлечь в свою игру другого персонажа,

      • не дать ему возможности осознать, что он невольно исполняет роль в игре «кукловода».

      • использовать другого персонажа в требуемой роли и посредством этого получить свою выгоду (материальную или нематериальную).

      Этот другой персонаж может даже сознательно участвовать в объявленной игре. Но при этом в разные моменты он может и не догадываться, что он – исполнитель чужой воли (уже в иной, необъявленной, игре), когда поддаётся финту, подставке, гамбиту, дезинформации, очарованию.

      Сначала поговорим об имитации как сознательном обмане другого персонажа.

      Игра персонажа-инициатора только тогда может считаться игрой-обманом, когда он её задумал, начал, но не объявил её как игру для других, вовлечённых в неё, персонажей.

      С того же момента, как персонаж-инициатор объявляет о начале и правилах игры, данная игра как таковая (как обман) перестаёт существовать, и продолжается уже как неигровой (необманный) проект.

      Но у персонажа-инициатора и у каждого из других участников в рамках объявленной игры существуют собственные заготовленные, необъявленные, стратегии и планы игр-обманов, интриг, о которых ещё должны догадываться другие участники.

      Таким образом, игра-обман есть не более чем решение, план и исполнение персонажа-инициатора, вовлекающего в свою игру других персонажей, и существует лишь постольку, поскольку этот план им не объявлен как игра, или не распознан персонажем-жертвой как игра!

      Объявленная персонажем-инициатором до своего начала игра при согласии участников со всеми правилами прекращает быть игрой и становится реальной жизнью по правилам (в которой участниками могут разыгрываться уже другие игры-обманы)!

Скачать книгу