Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110. Andrés Gómez Miranda

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Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110 Andrés Gómez Miranda

      ic editorial

       Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110

      © Andrés Gómez Miranda

      © de la imagen de cubiertas: ZERGE_VIOLATOR via photopin - CC BY

      1ª Edición

      © IC Editorial, 2014

      Editado por: IC Editorial

      c/ Cueva de Viera, 2, Local 3

      Centro Negocios CADI

      29200 Antequera (Málaga)

      Teléfono: 952 70 60 04

      Fax: 952 84 55 03

      Correo electrónico: [email protected]

      Internet: www.iceditorial.com

      IC Editorial ha puesto el máximo empeño en ofrecer una información completa y precisa. Sin embargo, no asume ninguna responsabilidad derivada de su uso, ni tampoco la violación de patentes ni otros derechos de terceras partes que pudieran ocurrir. Mediante esta publicación se pretende proporcionar unos conocimientos precisos y acreditados sobre el tema tratado. Su venta no supone para IC Editorial ninguna forma de asistencia legal, administrativa ni de ningún otro tipo.

      Reservados todos los derechos de publicación en cualquier idioma.

      Según el Código Penal vigente ninguna parte de este o cualquier otro libro puede ser reproducida, grabada en alguno de los sistemas de almacenamiento existentes o transmitida por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro, sin autorización previa y por escrito de IC EDITORIAL;

       su contenido está protegido por la Ley vigente que establece penas de prisión y/o multas a quienes intencionadamente reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica.

      ISBN: 978-84-17224-56-1

      Nota de la editorial: IC Editorial pertenece a Innovación y Cualificación S. L.

      Presentación del manual

      El Certificado de Profesionalidad es el instrumento de acreditación, en el ámbito de la Administración laboral, de las cualificaciones profesionales del Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales adquiridas a través de procesos formativos o del proceso de reconocimiento de la experiencia laboral y de vías no formales de formación.

      El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.

      Una Unidad de Competencia se define como una agrupación de tareas productivas específica que realiza el profesional. Las diferentes unidades de competencia de un certificado de profesionalidad conforman la Competencia General, definiendo el conjunto de conocimientos y capacidades que permiten el ejercicio de una actividad profesional determinada.

      Cada Unidad de Competencia lleva asociado un Módulo Formativo, donde se describe la formación necesaria para adquirir esa Unidad de Competencia, pudiendo dividirse en Unidades Formativas.

      El presente manual desarrolla la Unidad Formativa UF1584: Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia,

      perteneciente al Módulo Formativo MF0936_3: Diseño de productos editoriales multimedia,

      asociado a la unidad de competencia UC0936_3: Diseñar el producto editorial multimedia,

      del Certificado de Profesionalidad Desarrollo de productos editoriales multimedia.

       Índice

       Portada

       Título

       Copyright

       Presentación del manual

       Capítulo 1 Arquitecturas de productos editoriales multimedia

       1. Introducción

       2. Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia

       3. Estructura de los datos y la información a tratar

       4. Estructura y selección del software a utilizar

       5. Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario

       6. Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo

       7. Estándares de arquitectura

       8. Arquitecturas de red

       9. Arquitecturas software

       10. Arquitecturas hardware

       11. Arquitecturas de información

       12. Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad

      

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