América Latina juega. Luis Wong

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América Latina juega - Luis Wong

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       América Latina juega. Historias del videojuego latinoamericano

      Primera edición: 2021

      ISBN: 978-84-17649-83-8

      Depósito legal: SE 606-2021

      ©2021 Ediciones Héroes de Papel, S.L.,

      sobre la presente edición

      P.I. PIBO. AV. Camas, 1-3. Oficina 34. 41110

      Bollullos de la Mitación (Sevilla)

      Autor: Luis Wong

      Edición: Ricardo Martínez Cantudo

      Arte y maquetación: Ezequiel Sona

      Corrección: Isaac López Redondo y Daniel García Raso

      Producción del ePub: booqlab

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      © Todas las imágenes incluidas en el libro tienen sus respectivos propietarios, licenciatarios y/o titulares de contenido, y han sido incluidas en el libro a modo de complemento para ilustrar el contenido del texto y/o situarlo en su contexto histórico y/o artístico. En caso de que existiera cualquier tipo de error en la identificación de los respectivos titulares o ausencia en la identificación de los mismos, puede ponerse en contacto con la editorial para subsanar el posible error en futuras ediciones.

      Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47).

      Dedicado a los desarrolladores

      de videojuegos de Latinoamérica.

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      ÍNDICE

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       Prólogo

       Introducción

       CAPÍTULO 1. Perú: The King of Peru

       CAPÍTULO 2. Uruguay: cómo se hizo Kingdom Rush

       INTERLUDIO 1. Un ensayo de videojuegos en tres movimientos

       CAPÍTULO 3. Chile: tres hermanos crean un estudio de videojuegos en Santiago de Chile

       CAPÍTULO 4. Colombia: el viaje de Efecto Studios

       INTERLUDIO 2. Un juego autobiográfico

       CAPÍTULO 5. Argentina: tres amigos crean videojuegos

       CAPÍTULO 6. México: el origen de Mulaka

       INTERLUDIO 3. Veinte mil creadores de videojuegos invaden una ciudad

       CAPÍTULO 7. Brasil: trayendo de vuelta un clásico juego de carreras

       CAPÍTULO 8. Venezuela: Venezuela acaba con los videojuegos

       Epílogo

       Agradecimientos

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      PRÓLOGO

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      Para un turista es muy fácil encontrar tiendas con productos locales. Parte del placer de viajar es descubrir los objetos cotidianos de otras culturas. Así, es posible encontrar comida típica, vestimenta propia del lugar y por supuesto música, cine y literatura lugareña. Cuando viajo suelo fantasear con descubrir una tienda equivalente para videojuegos pero, lamentablemente, eso casi nunca sucede.

      Digo casi porque hoy son pocos los países y regiones que han logrado desarrollar una estética y temática propia en videojuegos. El caso más claro es Japón, donde muchos videojuegos comparten una estética tanto audiovisual como de jugabilidad y además donde se desarrollan temáticas de nicho que, al menos en su origen, apuntan a un público local.

      ¿Es posible reconocer la procedencia de un videojuego de la misma manera que podemos hacerlo con la música o el cine? Hago esta pregunta pues realmente me interesa saber si existe algo reconocible como un «videojuego latinoamericano» que se escape a la globalización. Aunque hay algunos indicios, por ahora creo que la respuesta es negativa. Pero no pierdo las esperanzas. Y por supuesto que no tengo en mente una triste caricatura como la serie Trópico ni tampoco juegos con una temática necesariamente estructurada alrededor del realismo mágico o de nuestras culturas originarias.

      Si queremos entender mejor qué rol jugamos dentro de los videojuegos lo mejor será ir al inicio, o al menos a uno de los tantos inicios de nuestra cultura gamer. En 1972 Magnavox lanzó en EE. UU. Odyssey, la primera consola de videojuegos de la historia. Esta creación de Ralph Baer incluía una larga

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