Level up! Руководство по созданию классных видеоигр. Скотт Роджерс

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс страница 16

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Скачать книгу

И тогда они перестанут вас отвлекать!

      4. Забегите вперед – к интересному. Иногда нужно придумывать аспекты игры, которые увлекают вас меньше, чем какие-то другие. Если вы от этого впадаете в уныние, то просто переходите к интересному. Если не хочется думать про интерфейс, сочиняйте битву с боссом. Но это прием только на крайний случай! Он опасный. Игры разрабатывают по расписанию, с опорой на дедлайны и бюджеты. Если вовремя не сделать нужное, а заниматься только увлекательным, то пострадает игра, команда и вся компания. Не прокрастинируйте и будьте ответственны. Тайм-менеджмент важен.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      Вам, без сомнения, хватит проницательности догадаться, что цитата ненастоящая, ведь очень известных гейм-дизайнеров в природе не существует. Ну если не брать в расчет Сигэру Миямото, автора Mario. Блин! Надо было цитату на японский перевести! – Здесь и далее прим. автора, если не указано иное.

      2

      Наша индустрия невелика. Нельзя выбешивать коллег! Успех ждет тех, кто приятен в общении и трудолюбив.

      3

      Был у меня начальник, который любил бродить по коридорам нашего офиса и бормотать, что «игры – это сло-о-о-о-ожно». Я тогда над ним смеялся. Больше не смеюсь. Он был прав.

      4

      А вообще нас называли «пиксельными крысами» и «спрайтоделами» – и это были вовсе не комплименты.

      5

      Речь о рабочем месте в офисе, отделенном перегородками. – Прим. ред.

      6

      Диздок, или дизайн-документ (design document), – документ (обычно текстовый), описывающий главные концепции игры, ее устройство и так далее. Что-то вроде схемы, по которой будет вестись разработка. – Прим. перев.

      7

      Метафорической кровью. Насколько я знаю, от создания видеоигр еще никто не умирал.

      8

      Слово «нуб» происходит от искаженного английского newbie и означает «новичок в игре». В английском слово появилось еще до эпохи интернета, однако популярным его сделали многопользовательские онлайн-игры. Словцо нелестное, ибо подразумевает неопытность или невежество – например, человека, которому нужна сноска, чтобы понять, кто такой нуб!

      9

      The Art of Computer Game Design: Reflections Of A Master Game Designer, Crawford Chris, 1984.

      10

      What is a Game? Kevin Langdon in «The New Thesaurus», 1979.

Скачать книгу