Предсказание послушницы из Ночного Храма. Ася Ром
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Предсказание послушницы из Ночного Храма - Ася Ром страница 27
![Предсказание послушницы из Ночного Храма - Ася Ром Предсказание послушницы из Ночного Храма - Ася Ром](/cover_pre1339342.jpg)
12
Зелье «Удачи» – это зелье приносит удачу тому, кто его выпил, в течение 3 часов.
13
Гном – это существо с низким уровнем магии и ростом не выше метра.
14
Эльф – это магические существа, как правило, отличающиеся от людей длинными и заострёнными ушами, а также бледной кожей и совершенной красотой.
15
Магичка – это сокращение словосочетания «женщина-маг».
16
Перегорание – оно достигается выплеском большого или всего магического резерва мага и существ, после чего магия либо убивает носителя, либо уходит из него навсегда.
17
Ведьма – это женщина, вступающая в союз с нечистью или темными магами, чтобы обрести сверхъестественные знания или толику магии. Активно практикуют и изучают изготовление запрещенных зелий и проклятий.
18
Гоблин – это уродливое человекоподобное существо с заостренными ушами, которое проживает в подземельях и боится солнечного света. Имеет небольшой резерв магии. Многочисленный вид существ, своим числом побеждающий других магических существ.
19
Жук-травик – это жук с большим зеленым брюшком, проживающий на лиственных деревьях и питающийся листьями. Является деликатесом для эльфов, которые разводят их на продажу.
20
Ночной Храм – древний храм, который основали первые маги, получившие в руки от Богов магическую силу всякого рода. В Храмах люди и существа общаются напрямую с Богами через магические камни, а храмовницы предсказывают будущее, исцеляют пострадавших и помогают угнетенным.
21
Громобой – это жестокая спортивная игра, где две команды по 6 магов (6 запасных) не ниже 5 уровня магии пытаются поймать молнию. Побеждает та команда, у которой участник одним из первых поймает молнию, в то время, как противоположная команда, используя магию и физическую силу, чтобы не дать выиграть соперникам. У этой игры нет запретов и ограничений, поэтому нередки летальные исходы.
22
Стихийник – маг, который обладает магией только одной стихии (огня, воды, земли или воздуха).
23
Боевой маг – маг с большим уровнем магии (не ниже 5-ого) и спортивным телосложением, который может повалить соперника как магией, так и при помощи физической силы.
24
Хребет Дракона – это горный хребет, который расположен между двумя Империями, где когда-то жили драконы. Именно поэтому существа думают, что магию в этих местах могут использовать только самые сильные и бесстрашные маги.
25
Ментик – это короткая куртка, обложенная мехом, с пуговицами в несколько рядов, со шнурками и петлями.