Предсказание послушницы из Ночного Храма. Ася Ром

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Предсказание послушницы из Ночного Храма - Ася Ром страница 27

Автор:
Жанр:
Серия:
Издательство:
Предсказание послушницы из Ночного Храма - Ася Ром

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Менталист – это существо, как правило, человек, способный внедряться в воспоминания любых существ и влиять на их рассудок.

      12

      Зелье «Удачи» – это зелье приносит удачу тому, кто его выпил, в течение 3 часов.

      13

      Гном – это существо с низким уровнем магии и ростом не выше метра.

      14

      Эльф – это магические существа, как правило, отличающиеся от людей длинными и заострёнными ушами, а также бледной кожей и совершенной красотой.

      15

      Магичка – это сокращение словосочетания «женщина-маг».

      16

      Перегорание – оно достигается выплеском большого или всего магического резерва мага и существ, после чего магия либо убивает носителя, либо уходит из него навсегда.

      17

      Ведьма – это женщина, вступающая в союз с нечистью или темными магами, чтобы обрести сверхъестественные знания или толику магии. Активно практикуют и изучают изготовление запрещенных зелий и проклятий.

      18

      Гоблин – это уродливое человекоподобное существо с заостренными ушами, которое проживает в подземельях и боится солнечного света. Имеет небольшой резерв магии. Многочисленный вид существ, своим числом побеждающий других магических существ.

      19

      Жук-травик – это жук с большим зеленым брюшком, проживающий на лиственных деревьях и питающийся листьями. Является деликатесом для эльфов, которые разводят их на продажу.

      20

      Ночной Храм – древний храм, который основали первые маги, получившие в руки от Богов магическую силу всякого рода. В Храмах люди и существа общаются напрямую с Богами через магические камни, а храмовницы предсказывают будущее, исцеляют пострадавших и помогают угнетенным.

      21

      Громобой – это жестокая спортивная игра, где две команды по 6 магов (6 запасных) не ниже 5 уровня магии пытаются поймать молнию. Побеждает та команда, у которой участник одним из первых поймает молнию, в то время, как противоположная команда, используя магию и физическую силу, чтобы не дать выиграть соперникам. У этой игры нет запретов и ограничений, поэтому нередки летальные исходы.

      22

      Стихийник – маг, который обладает магией только одной стихии (огня, воды, земли или воздуха).

      23

      Боевой маг – маг с большим уровнем магии (не ниже 5-ого) и спортивным телосложением, который может повалить соперника как магией, так и при помощи физической силы.

      24

      Хребет Дракона – это горный хребет, который расположен между двумя Империями, где когда-то жили драконы. Именно поэтому существа думают, что магию в этих местах могут использовать только самые сильные и бесстрашные маги.

      25

      Ментик – это короткая куртка, обложенная мехом, с пуговицами в несколько рядов, со шнурками и петлями.

Скачать книгу