Не Игрок. Алексей Алексеевич Цыганов

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Не Игрок - Алексей Алексеевич Цыганов страница 12

Не Игрок - Алексей Алексеевич Цыганов

Скачать книгу

рассматривался вопрос, почему невозможно вернуть сознание человека в тело в тот момент, когда сервер ускорен. Приводились различные расчеты и формулы. Главное, что было понятно: для синхронизации необходимо, чтобы организм и сознание работали в одном ритме, иначе это было бы всё равно, что попытаться войти в вагон турбопоезда, несущегося на полной скорости.

      В той же в этой статье говорилось о том, что, когда сознание человека слишком долго находится вне тела, от получаемой информации оно развивается, при этом приобретая незначительные изменения. Сами по себе изменения не страшны, но в момент обратного переноса из-за их большого количества может возникнуть диссонанс.

      Тело человека, в отличие от гелевого диск-кристалла, способно принять только свое собственное сознание. По этой причине, кстати, невозможно перенести разум одного человека в тело другого.

      Точного безопасного времени нахождения сознания в виртульном мире никто не указывал ввиду того, что возможность экспериментов подобного рода на людях была весьма ограничена. Но приблизительные вычисления у всех сходились на том, что максимальное время существования разума вне тела равно примерно двадцати игровым годам. После этого перенос обратно будет уже абсолютно невозможен.

      То есть, если в ближайшие пятьдесят часов игрового времени мировые часы так и не тикнут, Денис останется в игре навсегда. Ну или точнее, до первой перезагрузки сервера.

      Самые мощные сервера, кстати говоря, могли за час смоделировать до ста игровых лет, но об этом сейчас даже думать не хотелось.

      Интересно, сколько времени ночь в этой игре? Прошло уже больше двух часов, а светлее не стало. В любом случае время до рассвета нужно потратить с максимальной пользой, вспомнить все, что известно об играх, и на основании этой информации составить план действий.

      Для начала надо найти способ восстановить потраченное здоровье. Что обычно используют в играх для этой цели? Заклинания, зелья, свитки, еда, питье, фонтан молодости? Что из всего этого могло быть доступно?

      Вариант с заклинаниями, вероятно, пока что отпадал. Даже если бы персонаж и владел какой-либо магией, с нулевыми характеристиками особо не поколдуешь.

      Зелий и свитков в инвентаре, как собственно и самого инвентаря, тоже не было.

      Если где-то поблизости и есть что-то вроде фонтана молодости, разумеется, надо этим воспользоваться, но надеяться на это, конечно, особого смысла нет.

      А вот вариант с едой уже обнадеживал. Еда в играх встречалась гораздо чаще, чем фонтаны молодости. Возможно даже спасение стаса находилось где-то в шаге от него. Вот только получится ли сделать этот шаг?

      Время неторопливо шло. Стас терпеливо ждал, пытаясь придумать варианты действий к любой ситуации. Иссушение тикало, раз за разом снимая у стаса по одному хитпоинту. И вот после очередного тика, когда у персонажа уже осталось три очка жизни, стас обнаружил, что в игре начало светать. Сначала на горизонте проступили очертания деревьев,

Скачать книгу