Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом. Джастин Гэри

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри страница 4

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Скачать книгу

вам нравятся. Обращайте внимание на яркие эмоции, положительные и не очень, которые возникают у вас и у других игроков. Задайте себе вопрос: что вызвало эти эмоции и каким образом их можно воспроизвести (или, наоборот, избежать) в вашей собственной игре?

      Главнейшее понятие в гейм-дизайне

      Первым делом будущий профессионал должен усвоить ключевое понятие в гейм-дизайне: «базовый цикл разработки», которым пользуются все без исключения великие разработчики. Даже если вы никогда прежде ничего не создавали, благодаря этому основополагающему алгоритму вы с легкостью создадите свой первый дизайн.

      Базовый цикл разработки включает в себя шесть этапов.

      1. Задумка: понять, какой эмоциональный опыт вы ходите создать.

      2. Конкретизация: сформулировать основные параметры и поставить сроки.

      3. Мозговой штурм: зафиксировать идеи на бумаге.

      4. Прототипирование: воплотить идеи на практике.

      5. Тестирование: проверить, что работает, а что нет.

      6. Итеративный поиск: используя полученный опыт, приступить к новому циклу.

      Общий принцип таков: чем быстрее вы проходите цикл за циклом (и, соответственно, чем больше у вас итераций), тем лучше будет игра. В следующей части книги мы рассмотрим каждый этап подробно.

      Глава 2

      Первые шаги

      Путь в тысячу ли начинается с первого шага.

– Лао-цзы, древнекитайский философ

      Задача этой книги – помочь вам стать великим гейм-дизайнером. Здесь собран весь опыт, который я накопил за 20 лет работы, а также почерпнул из бесед с ведущими профессионалами. Мы еще дойдем до советов и хитростей, но начать необходимо с азов. Эта глава адресована в первую очередь тем, кто мечтает создавать игры, но еще не претворил свою мечту в жизнь. Как и в любом путешествии, самый важный и самый трудный шаг – первый.

      Почему начинать так тяжело? Как бы сильно нам ни хотелось разработать игру, открыть свое дело или добиться чего-то, мы всегда откладываем первые шаги до «лучших времен». А они все не настают. Сколько бы приемов, техник и методик мы ни изучили, нам постоянно что-то мешает. Постепенно нас начинает мучить совесть: чем дольше мы откладываем осуществление своей мечты, тем больше стыда ощущаем. Чем больше стыда мы ощущаем, тем дольше откладываем осуществление мечты. Порочный круг.

      Звучит знакомо? Догадываетесь, в чем причина?

      Все очень просто: мы боимся.

      Страху подвержен каждый из нас. Обычно считается, что оправдан лишь страх, связанный с угрозой жизни, однако это не так. Страх потерпеть неудачу или опозориться не менее рационален, потому что вероятность этих событий в современном мире гораздо выше, чем вероятность потерять конечность или погибнуть. Этого не надо стыдиться! Вы не одиноки. Даже состоявшимся дизайнерам, у которых за плечами немало успешных проектов, страшно представлять на суд публики что-то новое. Борьба со страхом длится всю жизнь, и я расскажу, как

Скачать книгу