Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать. Александра Турабова
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Турабова страница 6
![Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Турабова Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Турабова Программирование для всех](/cover_pre1379443.jpg)
• Лайв Опс (англ. LiveOps от «Live Operations») – это подход в гейм-разработке, который основан на постоянном и активном управлении и поддержке игры после ее выпуска. В рамках LiveOps разработчики продолжают обновлять и улучшать игру, добавлять новый контент, исправлять ошибки, взаимодействовать с сообществом игроков и проводить специальные ивенты и акции.
• Лидерборды (англ. leaderboards) – это функция в играх, которая отображает рейтинг или очки игроков в определенном режиме или задаче. Основная задача лидербордов – позволить игрокам сравнивать свои результаты с результатами других игроков. Это создает соревновательную атмосферу, которая стимулирует игроков стремиться к улучшению своих достижений, чтобы занять высокие места в рейтинге.
• Лут (англ. loot) – «добыча» или «награбленное добро», в играх представляет собой предметы или ресурсы, которые игроки получают после победы над врагами или выполнения определенных заданий. Это могут быть оружие, броня, зелья, деньги и другие ценности, которые помогают игрокам улучшить своего персонажа или достичь новых целей в игре.
• Майндмэппинг (англ. mind mapping) – это метод организации информации, который позволяет визуализировать связи между идеями. Майндмэппинг используется для создания диаграмм, которые помогают структурировать информацию и улучшить понимание сложных концепций. Майндмэппинг начинается с главной идеи, которая записывается в центре листа бумаги или на экране. Затем, от центральной идеи выходят ветви, на которых записываются связанные с ней идеи и концепции. Каждая ветвь может иметь свои подветви, которые дополняют и уточняют идеи.
• Мета-геймплей (англ. meta-gameplay) — это дополнительные аспекты игрового процесса, в которых игрок взаимодействует с игрой на уровне стратегического планирования и анализа.
• Механика (англ. game mechanics) – это набор правил, процессов и взаимодействий, которые определяют, как игроки могут контактировать с игровым миром и друг с другом. Например, перемещаться, взаимодействовать с объектами, выполнять задания, получать награды и т. д.
• Митинг (англ. meeting) – это встреча, на которой обычно обсуждаются важные вопросы, принимаются решения, обмениваются мнениями и информацией между участниками.
• ММО (англ. Massively Multiplayer Online Game) – это массовая многопользовательская онлайн-игра, в которой множество игроков одновременно могут совместно играть в виртуальном мире.
• Модификация, мод (англ. modification) – это дополнение, созданное независимыми разработчиками или любителями, которое изменяет или расширяет игровое содержание, функциональность или графику существующей игры. Модификации могут добавлять персонажей, уровни, предметы, задания, изменять геймплейные механики или улучшать визуальные эффекты, позволяя игрокам настраивать игру по своему вкусу и создавать новые