Усиленное обучение. Джеймс Девис
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Усиленное обучение - Джеймс Девис страница 4
Неуправляемое обучение: выявление скрытых структур
В неуправляемом обучении целью является нахождение скрытых закономерностей или структур в данных. Здесь нет размеченных меток, и модель должна самостоятельно выявлять паттерны и группы в данных. Алгоритмы неуправляемого обучения, такие как кластеризация (например, k-means) и методы понижения размерности (например, Principal Component Analysis, PCA), анализируют внутреннюю структуру данных.
Например, в задаче кластеризации алгоритм может группировать похожие объекты вместе, позволяя обнаружить сегменты пользователей с похожими предпочтениями или поведенческими характеристиками. Методы понижения размерности, такие как PCA, помогают выявить основные компоненты данных, снижая их сложность и улучшая визуализацию. Неуправляемое обучение широко используется в сегментации клиентов, анализе текстов и обнаружении аномалий.
Усиленное обучение: максимизация суммарного вознаграждения
В усиленном обучении (Reinforcement Learning, RL) цель – максимизировать суммарное вознаграждение, что требует балансировки краткосрочных и долгосрочных выгод. Агент взаимодействует с динамической средой, принимая решения и получая обратную связь в виде наград или наказаний. В отличие от супервизированного и неуправляемого обучения, где задачи формулируются статично, RL динамически адаптируется к изменениям среды.
Агент в RL учится через процесс проб и ошибок, постепенно совершенствуя свои стратегии на основе полученного опыта. Награды могут быть немедленными или отложенными, что добавляет сложности: агент должен учитывать, что некоторые действия могут привести к положительным результатам только в будущем. Это делает RL особенно подходящим для задач, требующих стратегического планирования и долгосрочного мышления, таких как игры, управление роботами и оптимизация производственных процессов.
Балансировка краткосрочных и долгосрочных выгод
Одним из ключевых вызовов в RL является необходимость балансировки между краткосрочными и долгосрочными выгодами. Агент должен находить компромисс между немедленным вознаграждением и стратегиями, которые могут привести к более значительным наградам в будущем. Например, в игре агент может решиться на рискованное действие, которое, хотя и несет временные потери, потенциально приведет к крупной победе в долгосрочной перспективе.
Для решения этой задачи используются различные методы, такие как epsilon-стратегия в Q-Learning, которая позволяет агенту случайным образом выбирать действия для исследования