Исторические загадки и разгадки. Александр Косарев

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Исторические загадки и разгадки - Александр Косарев страница 20

Исторические загадки и разгадки - Александр Косарев

Скачать книгу

а в том, как древний человек сумел придумать такую сложную игру и сумел правильно расставить по поверхности игровые символы. При этом он ошибся только раз в ячейке «А-8», (но потом лишний знак стёр). Всё эти ухищрения делались не напрасно, ибо они были направлены на предельно точную реализацию игрового принципа, который не так прост, как кажется на первый взгляд. Гениальная вероятностная игра могла иметь много вариаций.

      Рассмотрим это на наглядном примере. Допустим, играют двое. Доверенное лицо, либо один из игроков извлекает из мешка и объявляет очередную играющую фишку. Например, в такой последовательности: – «Бык, лодка, ручная пила, кувшин, спринтер…»

      Игроки закрывают на своих дисках выпавшие на игровой стол предметы. Предположим далее, что в процессе игры последовательно выпали следующие предметы-символы №№29, 45, 7 (см. таблицу №2). Следовательно, на диске «А» полностью закрыт прямоугольник №3. Но и на стороне «В» так же полностью закрыт прямоугольник №20. Такая игровая ситуация означала «ничью» и по правилам игроки должны были перевернуть диски. С переворотом все результаты мгновенно обнулялись, ибо камешки – метки (сейчас для этих целей используются монеты, или пуговицы) падали на землю. Игра продолжается. Выпадают следующие символы: №№22,29,36,7,8. Получается, что на стороне «В» полностью закрылись два прямоугольных поля №21 №26. На диске «А» выигрышей нет. По правилам игры игрок, работающий на стороне «В» получает двойной выигрыш. Двойные выигрыши есть и на стороне «А». Там их два. №14 в паре с №20 и №15 в паре с №21.

      Чувствуете тонкость расчёта, близко расположенные числа редко выпадают во всех играх, даже в рулетке. Кроме того, на стороне «А» есть даже тройной выигрыш! Он всего один. Это номера ячеек №№16,19 и 22. И кстати становится понятным назначение косой черты на некоторых игровых ячейках! Никаким другим способом нанесение данной метки не объяснимо. Они, эти малозаметные непосвящённым чёрточки, сделаны были для удобства игроков, которые по невнимательности могли пропустить столь редкую удачу. Абсолютно на всех ячейках, содержащих 2-е и 3-е выигрыши, стоит предупреждающая косая черта!

      Да, а если приглядеться к диску внимательнее, то вскоре понимаешь, что сторона «А» имеет больше преимущества, нежели сторона «В». Прослеживается даже аналогия с шахматами, игра «белыми» всегда предпочтительнее, нежели игра «чёрными». И чтобы как-то уравновесить шансы игроков, и было (как мне кажется) установлено правило переворота диска после каждого кона. Но не исключён, разумеется, вариант того, что стороны просто разыгрывались изначально, то есть в правила вносился и дополнительный игровой эпизод.

      Кроме того, мы не просто так говорили, что игра в «ЛАТО» была азартная. Ведь в неё вполне можно было играть на деньго-вещи, т.е. на материальный интерес. И поэтому выигрышные символы были так хитро разбросаны по сторонам диска, что в суммарном (стоимостном выражении),

Скачать книгу