Игры ограниченного разума или постижение реальности. Принцип нелинейного программирования. Александр Муравьев

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Игры ограниченного разума или постижение реальности. Принцип нелинейного программирования - Александр Муравьев страница 18

Игры ограниченного разума или постижение реальности. Принцип нелинейного программирования - Александр Муравьев

Скачать книгу

лишь определить правильный вектор, а также учесть то, что ценой движения к свободе может стать и обязательно станет всё, что у тебя есть, без утайки. Если не готов расстаться со своими личностными и жизненными убеждениями, ценностями, верованиями, построениями, даже при условии их железобетонной обоснованности и важности, – просто забудь о качественном прогрессе. Приступим…

      Теперь автор введёт понятие объёма. Поскольку земляне осознанно работают в трёх-, четырёх-, реже в пятимерном режиме, то начнём последовательно. Трёхмерный – для всех понятная линейная характеристика. На её примере разберём суть вопроса, пока без четвёртой составляющей, то есть абсолютной динамики.

      Представьте себе куб или параллелепипед любого размера – это не важно. В центр поместим точку – она будет являться тобой или любым предметом в текущий момент, но только одним. Назовём точку единицей сознания или переменной Бытия. Для точки существует возможность передвижения в свободном направлении без ограничений; ограничивает движение только контур, который ты установил для фигуры. А теперь внимание: все варианты пути нашей точки заранее рассчитаны и все её положения в текущем замкнутом пространстве существуют одновременно в настоящий момент. Например, на столе перед вами лежит мобильник. Так вот, в данный момент он лежит сразу везде, куда только можно его положить, и даже больше: висит в воздухе, валяется на полу, звонит, взрывается и делает всё, что только ему заблагорассудится. Прямо сейчас. Что за белиберда?

      Не ломайте голову – автор немного утрирует. Безусловно, пример верный, но с тем лишь условием, что все перспективы развития точки существуют параллельно, не пересекая друг друга, то есть в идентичных, но разных комнатах. И, тем не менее, все варианты есть в данный момент, и ты способен их реализовать. Ты можешь сейчас встать и выйти в окно, можешь поесть, можешь отправиться спать, можешь разбить голову о стену. Если ты в данный момент делаешь что-то одно, то твой брат-близнец, вернее другая точка, делает что-то другое, а все вместе заполняют текущий объём, словно сельди банку. Как?

      Вводим четвёртое измерение – динамика.

      Для начала разберём принцип подобия. Оглянитесь вокруг: все агрегаты, системы, а также организация предприятий и работы выстроены сообразно человеческой матрице, либо устройству Вселенной. Простой пример: в автомобиле, допустим, существуют голова – водитель, нервная система – органы управления, сердце и органы пищеварения – двигатель, ноги или руки – колёса. Думающая личность легко определит соответствие любого человеческого изобретения или системного процесса принципам глобального мироустройства. Автор не будет заострять на этом внимание – суть, скорее всего, вы поняли, заодно потренируете способности анализа, если интересно. Итак, по принципу подобия – во Вселенной все процессы имеют циклический характер, то есть петлевой.

      Вот мы незаметно и подобрались к динамике. Поскольку принцип существования точки петлевой, то в одном цикле проекция человека пошла направо, в другом – налево и т. д. Поскольку динамика не имеет отношения

Скачать книгу