1941, или Игры Сумрака. Александр Эдурадович Макаров
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу 1941, или Игры Сумрака - Александр Эдурадович Макаров страница 6
– А как насчет того, что закрывать имеющиеся в Союзе Цивилизаций Пути – категорически запрещено?, – задала вопрос лииси Хтомиэль Аэль Ннаавуайнна. У Коалиции Артурианских Католиков она издавна возглавляла науку: на мой взгляд, абсолютно необоснованно, так как с ее точки зрения наука – это исключительно формальное моделирование. А практика не есть критерий истины и, когда эксперимент противоречит теории, то он объявляется неправильно поставленным! – Как нетрудно понять, провокация Конца Мира приведет к нарушению стабильности самой Ржавой Рамы19! Так стоит ли открывать Пути Рунной Изнанки, провоцирующие такие явления?
– Во-первых, не провоцирующие, а контролирующие! Во-вторых, существуют ведь и Игровые Миры20, где может потребоваться закрыть формирующиеся Пути. Так что, открыв соответствующие Пути Рунной Изнанки мы, наконец, получим возможность управлять этими процессами!, – ответила я.
– Хээльмна просто следует мировоззрению своего Ордена, призывающего ее сидеть по всяким Зачарованным Городам и тому подобным некомфортным местам, – съехидничала лииси Гхлооссиэкв. – Однако, то, что мы наблюдаем на серии Отражений Земли на территории так называемой России меня давно настораживает. Раз за разом,
13
Волшебный Мир – особая Реальность, обладающая при этом планетарной геометрией. Например, родной мир Шиншийа. Волшебный Мир создается так называемыми Разумами Пустоты, которые представляют собой Зеркальные Образы трех Классов Rdk: Класс Rd1=6 – Зеркальные Образы Высших Абстракций, Класс Rd2=11 – Зеркальные Образы Ствола Лльира, на котором висят Миры, Класс Rd3=13 – Вне-Зеркальные Образы Снореальности
14
Трехмирье – Планетарные Миры, в том числе некоторые варианты Земли. Состоят из Трех Миров: Верхнего, где обитают Мифо-Представления, иногда называемые Политеистическими Богами, Срединного, где обитают люди и Нижнего, где обитают особая раса разумных существ, иногда называемая Демонами
15
Изнаночные Разумы Пустоты – отображение Разумов Пустоты Волшебного Мира в Миры Трехмирья. Являются важнейшими источниками Силы Путей Рунной Изнанки. Число Изнаночных Разумов Пустоы определяют по формуле 28-Rdk, где Rdk – число Разумов Пустоты в Классе
16
Древо Сфирот – понятие из Земной Каббалы, 10 элементное Древо Жизни, сефры которого связаны 22-мя Каналами. Древо Жизни определяет геометрию Верхнего Мира Трехмирья
17
Стражеобразная Виртуальность – взаимодействие Шара (Модели мира) и Разума Пустоты, отображенных в Зеркальный Коридор, приводит к формированию Стражеобразной Виртуальности. Она способна проникать в Мир, повреждая его Место Силы – Стержень и приводя к уничтожению Мира
18
Туманные Странники – Разумные негуманоидные и вообще небиологические Макро-Существа, способные к перемещению меж мирами. Внутри Темных Странников обитают разумные расы, способные к рождению в гуманоидном теле, в том числе и на Земле
19
Ржавая Рама – некая замкнутая граница Обитаемой Вселенной, за пределами которой находятся бесконечность внешней реальности. Внутренне пространство, ограниченное Ржавой Рамой, носит название Внутренних Миров: в них действуют законы, запрещающие убивать разумных существ
20
Игровые Миры – На внешней поверхности Ржавой Рамы расположены так называемые Игровые Миры, в которых эти законы не действуют. Игровые и Внутренние Миры принадлежат одному Кругу Отражений, потому существуют Внутренние и Игровые Земли. Описываемые в книге события Второй Мировой Войны происходят как раз на Игровой Земле