1941, или Игры Сумрака. Александр Эдурадович Макаров

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 1941, или Игры Сумрака - Александр Эдурадович Макаров страница 6

1941, или Игры Сумрака - Александр Эдурадович Макаров

Скачать книгу

была показана, например, в работах лииси Вланейа Аэль Вглеиилхайнна. Рассматривая проникновение сил Волшебного Мира13 в Трехмирье14, мы можем постулировать, что эти силы проявляются во всех трех Мирах, создавая в них Изнаночные Разумы Пустоты15. Так, в Верхнем Мире возникают 22 Изнаночных Разума Пустоты, связанные с так называемыми 22 Каналами Древа Сфирот16 – именно от них мы можем перейти к лежащем за пределами Верхнего Мира Свету Абсолюта. Эта форма Путей Рунной Изнанки и была открыта кардиналом Терренсом. В Срединном Мире возникает 17 Изнаночных Разума Пустоты, представляющих собой отображение Разумов Пустоты в Зеркальном Коридоре, сформированном Зеркалом Срединного Мира – то есть тем самым Зеркалом, что формирует Круги Отражений. Как мы знаем, результатом достаточно сложных процессов, связанных с Разумами Пустоты в Зеркальном Коридоре, является Стражеобразная Виртуальность17. В Нижнем Мире возникают 15 Изнаночных Разумов Пустоты, связанных с силами Туманных Странников18. Сейчас меня интересует Срединный Мир и пролегающие через него Пути Рунной Изнанки: нетрудно понять, что эти Пути позволят контролировать поведение Стражеобразной Виртуальности. Как мы помним, Стражеобразная Виртуальность может проникать в Мир, повреждая Сущность Силы его топологической аномалии – Стержня Мира, тем самым проводя Мир к концу его существования. В рамках Теории Литосферных Платформ, предполагающей в одном Срединном Мире несколько разных Стержней, мы можем рассмотреть возможность уничтожения Наций и их Путей, связанных с данной литосферной платформой. Таким образом, мы получаем инструмент контроля над силой, способной уничтожить Нацию и ее Пути!

      – А как насчет того, что закрывать имеющиеся в Союзе Цивилизаций Пути – категорически запрещено?, – задала вопрос лииси Хтомиэль Аэль Ннаавуайнна. У Коалиции Артурианских Католиков она издавна возглавляла науку: на мой взгляд, абсолютно необоснованно, так как с ее точки зрения наука – это исключительно формальное моделирование. А практика не есть критерий истины и, когда эксперимент противоречит теории, то он объявляется неправильно поставленным! – Как нетрудно понять, провокация Конца Мира приведет к нарушению стабильности самой Ржавой Рамы19! Так стоит ли открывать Пути Рунной Изнанки, провоцирующие такие явления?

      – Во-первых, не провоцирующие, а контролирующие! Во-вторых, существуют ведь и Игровые Миры20, где может потребоваться закрыть формирующиеся Пути. Так что, открыв соответствующие Пути Рунной Изнанки мы, наконец, получим возможность управлять этими процессами!, – ответила я.

      – Хээльмна просто следует мировоззрению своего Ордена, призывающего ее сидеть по всяким Зачарованным Городам и тому подобным некомфортным местам, – съехидничала лииси Гхлооссиэкв. – Однако, то, что мы наблюдаем на серии Отражений Земли на территории так называемой России меня давно настораживает. Раз за разом,

Скачать книгу


<p>13</p>

Волшебный Мир – особая Реальность, обладающая при этом планетарной геометрией. Например, родной мир Шиншийа. Волшебный Мир создается так называемыми Разумами Пустоты, которые представляют собой Зеркальные Образы трех Классов Rdk: Класс Rd1=6 – Зеркальные Образы Высших Абстракций, Класс Rd2=11 – Зеркальные Образы Ствола Лльира, на котором висят Миры, Класс Rd3=13 – Вне-Зеркальные Образы Снореальности

<p>14</p>

Трехмирье – Планетарные Миры, в том числе некоторые варианты Земли. Состоят из Трех Миров: Верхнего, где обитают Мифо-Представления, иногда называемые Политеистическими Богами, Срединного, где обитают люди и Нижнего, где обитают особая раса разумных существ, иногда называемая Демонами

<p>15</p>

Изнаночные Разумы Пустоты – отображение Разумов Пустоты Волшебного Мира в Миры Трехмирья. Являются важнейшими источниками Силы Путей Рунной Изнанки. Число Изнаночных Разумов Пустоы определяют по формуле 28-Rdk, где Rdk – число Разумов Пустоты в Классе

<p>16</p>

Древо Сфирот – понятие из Земной Каббалы, 10 элементное Древо Жизни, сефры которого связаны 22-мя Каналами. Древо Жизни определяет геометрию Верхнего Мира Трехмирья

<p>17</p>

Стражеобразная Виртуальность – взаимодействие Шара (Модели мира) и Разума Пустоты, отображенных в Зеркальный Коридор, приводит к формированию Стражеобразной Виртуальности. Она способна проникать в Мир, повреждая его Место Силы – Стержень и приводя к уничтожению Мира

<p>18</p>

Туманные Странники – Разумные негуманоидные и вообще небиологические Макро-Существа, способные к перемещению меж мирами. Внутри Темных Странников обитают разумные расы, способные к рождению в гуманоидном теле, в том числе и на Земле

<p>19</p>

Ржавая Рама – некая замкнутая граница Обитаемой Вселенной, за пределами которой находятся бесконечность внешней реальности. Внутренне пространство, ограниченное Ржавой Рамой, носит название Внутренних Миров: в них действуют законы, запрещающие убивать разумных существ

<p>20</p>

Игровые Миры – На внешней поверхности Ржавой Рамы расположены так называемые Игровые Миры, в которых эти законы не действуют. Игровые и Внутренние Миры принадлежат одному Кругу Отражений, потому существуют Внутренние и Игровые Земли. Описываемые в книге события Второй Мировой Войны происходят как раз на Игровой Земле