Нити Судьбы. Киберпанк. Иван Мельников
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Нити Судьбы. Киберпанк - Иван Мельников страница 8
Например, герой подкрадывается к охраннику, но контрафактные сервоприводы в его ступнях громко жужжат и обнаруживают его присутствие. Или герой желает заправить автомобиль и обнаруживает, что заправочную станцию только что разгромила местная банда. По сути, это Неприятность, которую мастер не собирался вводить в игру! Игроки за героев с Недостатками также могут использовать этот метод.
Капризы Судьбы: игрок может оборвать 1 Нить своего героя и ввести в игру Недостаток или Темную сторону героя другого игрока или персоны. К герою или персоне, Недостаток или Темная сторона которого вошли в игру, протягивается 1 Нить. Мастер может оборвать Нить персоны, чтобы ввести в игру Недостаток или Темную сторону героя, когда это выгодно персоне.
Если игрок не желает принимать последствия, он должен оборвать 1 Нить своего героя. Хотя, конечно, не стоит этим злоупотреблять. Когда Недостаток или Темная сторона героя входят в игру, а к нему не протянуто ни одной Нити, ему придется столкнуться с последствиями, хочет он того, или нет. Разумеется, в этом случае к герою протягивается Нить.
Игрок может протянуть к своему герою Нить, когда:
– Недостаток героя входит в игру.
– Темная сторона героя входит в игру.
– принимает Неприятность до проверки Неприятностей.
Игрок должен оборвать Нить (или несколько, если этого требует ситуация) своего героя, когда:
– отказывается от последствий Недостатка или Темной стороны, введенных в игру.
– делает Ход Судьбы.
– желает ввести в игру Недостаток героя другого игрока.
– желает избежать проверки Неприятностей. Для тех случаев, в которых это важно, считайте, что при проверке выпало 20.
– желает сохранить жизнь персоне или статисту, провалившему проверку Выносливости при Опасной ране или смерти.
Очки опыта и Нити Судьбы: Очки опыта могут быть использованы героями как для развития, так и для получения благосклонности Судьбы. Выберите один из этих вариантов в начале игровой встречи:
– В начале игровой встречи игрок может протянуть к своему герою до 3 Нитей, потратив до 3 Очков опыта (1 Нить за 1 Очко опыта).
– Игрок может протянуть к своему герою до 5 Нитей, потратив до 5 Очков опыта в перерывах между сценами (1 Нить за 1 Очко опыта).
– Очки опыта, имеющиеся в распоряжении героев, могут быть использованы как Нити Судьбы в любой момент игры. Обратите внимание, что это сделает героев невероятно могущественными, так как теоретически у них могут быть и Очки опыта, и максимальное количество Нитей!
Ход Судьбы (Ход) – прямое вмешательство высшей силы