Игромирье. Рождение Мастера. А Р ГАЖ

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Игромирье. Рождение Мастера - А Р ГАЖ страница 23

Игромирье. Рождение Мастера - А Р ГАЖ

Скачать книгу

align="center">

      2

      титул Малого Дома в Великой Империи

      3

      Каприн – наследник рода. Вне зависимости от титула главы Высокого Дома, его наследник будет зваться каприном, а наследница – кронпринцессой (из выдержек мироустройства Великой Империи).

      4

      Старшие, или Старшее Племя – потерянные игрушки, превращённые Сумраком в ужасных монстров, живущих лишь местью людям. Дети Владычицы Хохи

      5

      Младшие. Или Младшее Племя. Так же игрушки, но, исключительно пупсы, брелоки и маленькие плюшевые куколки. Дети Принцессы – правительницы Преграничья.

      6

      Люди, обманом и хитростью заманенные в земли Зиккурата. По большей части, давно умершие и возрождённые на потеху игрушкам

      7

      особый медальон, доступный исключительно героям. Позволяет сохранять прогресс игры. А так же, находить безопасные территории для обустройства стоянок

      8

      Или, в последствии, просто Точка. Безопасное место, на котором можно развернуть лагерь, отстроить Башню Сэйва или личную Резиденцию. В крайнем случае, просто развести костёр. Позволяет улучшить навыки героя и сохранить прогресс игры. А так же, положить на длительное хранение не распределённый опыт во избежание его сгорания при отправке на перерождение

      9

      Здесь и далее, уровень действующего лица. Будь то бот, герой или нип

      10

      Хилка – лекарство. Зелье или травка, восстанавливающая часть шкалы здоровья (ХП) персонажа. Хилить или хилять, соответственно, лечить

      11

      Достижения в игре

      12

      Голд – внутриигровые деньги. В Игромирье их три формации. Самая мелкая монета – медяк или медь. Сто медяков превращаются в одну серебрушку или серу. Ну а сто серы конвертируется в один золотой. Или, собственно, голду. Голдом или голдой так же принято называть внутриигровые деньги вообще.

      13

      Экспа – это игровой опыт. Обычно, он накапливается у игрока при прохождении локаций и убийстве ботов. Но есть ещё и сферы экстра-экспы – эликсиры, хранящие в себе дополнительнный опыт, который не сгорает и не тратится при случайной смерти. Экстра-экспу можно применять как на своего героя, так и передавать наймам или продавать другим игрокам. В некоторых случаях, её так же используют для прохождения квестов

      14

      навыки героя. Сюда входят, обычно, сила, здоровье, телосложение, выносливость, хитрость, красноречие и прочие пассивные способности, влияющие на физическую и магическую активность героя

      15

      так же способности героя, но уже узко специализированные. К скилам, к примеру, относится воровство, кузнечное и торговое дело, верховая езда и прочие навыки, очень сильно облегчающие игровую жизнь

      16

Скачать книгу