Примечания
1
Фениксы – специальная группа рыцарей, которая славится своей силой и опасными миссиями. Стать фениксом можно, если родился гением или же упорно тренировался.
2
Время тут делится на разные периоды. То, что у нас зовется днём, – это полноценный период из 18 фаз. Фаза – это подобно часу, только по сравнению с земным длится 2 часа. В целом система счёта времени выглядит так: период – день, отрезок – неделя, часть света – месяц, свет – год, вечность – век.
3
Жители планеты Айра, как и любой другой, используют систему порталов. Приведу пример: возьмем любой мир, у которого, следуя системе, есть его параллель, ещё три мира – прошлое, настоящее и будущее и обязательные проходы для душ умерших между этими и другими мирами. Со стороны похоже на запутанную сеть, сложнее нашего головного мозга. Но жители этих планет уже давно научились использовать её, беря у той или иной культуры разные ценности. Что уже стало проблемой – при этом забываются свои истинные корни. К примеру, мода, язык, дизайн и даже имена позаимствованы у квадрата 9 т 15 портала – так обозвали планету Земля.
4
На Айре из поколения в поколение живут только «дети ветра», то есть те, кто управляет ветром. Магия иллюзий появилась как побочная, родом она с планеты Гамма. Но уже несколько вечностей, из-за того что эта магия отлична в бою, из «изгнанников» она превратилась в одну из уважаемых стихий.
5
Нейро-маска – маска, закрывающая пол-лица: от носа до лба. На месте глаз встроены чёрные экраны соответствующей формы. Носящие её больны с рождения тем, что у них отсутствуют глаза или же ранее орган зрения был как-то повреждён, поэтому маска подключена прямо к мозгу, и снять её невозможно.
6
Норма для детей – 1–2 уровень, для атлантов зрелого возраста – 3–5. Очень сильными в современном мире Айры считаются уровни 6 и 7. Уровни с 8 по 10 считаются сверхатлантическими и встречаются редко – именно таких людей принимают в фениксы. А вот уровни 11 и 12 никто не постиг со времён Великой войны планет, потому что они не просто противоречат логике магии – они делают их обладателя чуть ли не живым Богом.
7
Нертиды – крохотные мирные существа, внешне напоминающие шар размером с ладонь и светящиеся синим светом. Их задача – собирать избытки энергетики и нести в хранилище, иначе её тяжесть будет сильно влиять на всех. Нертиды разумны, говорят на своём языке, похожем на урчание кошек; порой могут делиться накопленной в себе энергетикой.
8
Подобие свирели.
9
Есть три приёма, для которых использование магии не нужно:
1) «Меч-сердце» – этот приём получается не у всех из-за страха. При его использовании из правой руки война, чуть выше