Sexe numérisé. Maîtresses. Vitaly Mushkin
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Un programmeur réussi écrit un programme informatique, un jeu. Dans celui-ci, il installe une belle jeune femme, avec qui elle est engagée dans le sexe virtuel. Le temps passe, le jeu est recouvert de nouveaux composants. Julia, une maîtresse virtuelle, a une maison, une voiture, enfin un chien. Le héros continue et insère une nouvelle femme dans le jeu. La dernière étape du génie informatique consiste à vous ajouter au jeu.