Скиржич. Легенды Тридевятого Царства. Михаил Юферев

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Скиржич. Легенды Тридевятого Царства - Михаил Юферев страница 5

Скиржич. Легенды Тридевятого Царства - Михаил Юферев

Скачать книгу

что такие раны оставляет оружие Хазар.

      Проверка Проницательности DC 10 подскажет героям, что это обстоятельство очень подозрительно, ведь данная деревня далеко на севере, от излюбленных мест набегов кочевого народа, да и лесистая местность для лошадей не подходит.

      Также на площади стоит крытый фургон. От него несет мертвечиной. На земле заметны следы сапогов со специфической подошвой, такие сапоги используются в верховой езде восточными народами (проверка Истории или Проницательности DC 10), в любом случае их легко опознать.

      Курган.

      Подходя к кургану масштабы трагедии становятся очевидны, как и становится понятно, что в деревне не осталось в живых никого (или почти никого)

      Группа видит, что на черном тотемном столбе, под ним свалены тела. Вороны пируют мертвечиной. При приближении они с громким карканьем улетают в серое небо.

      При проверке религии DC 10 в столбе без особых трудностей опознается идол Моры.

      Осмотр тел расскажет группе, что жители убиты также как и мужчины до этого рубящими ударами оружия Хазар.

      Проверка Внимательности при осмотре DC 12 (либо если кто-то обладает пассивной внимательностью 12) выявит, что два трупа отличаются от остальных, они в броне, и темнее, чем трупы жителей деревни. Рассмотрев их поближе группа с уверенностью может сказать, что это Хазары.

      //Деревня покинута, но обитаема дикие звери привлеченные запахом падали кружат в поисках легкой наживы.

      На задворках домов можно увидеть клетки с животными, часть из них мертва, часть оголодала и без сил доживает остаток дней, лежа на дощатом полу тяжело и прерывисто дыша.

      В основном в клетках находится пушной зверь, но в одной самой большой группа может заметить большого бурого медведя.

      Исследователи могут встретить несколько случайных столкновений из падальщиков за каждые три часа проведенные в деревне 1d6 чтобы определить противников:

      3 бродячих волка, входят в деревню со стороны сломанных ворот влекомые запахом падали

      1d4 стаи воронов вспугнутые с найденного трупа жителя недовольны и атакуют (вороны не будут сражаться до конца, как только здоровье стаи опускается до половины, она разлетается. С шансом 50% увлечет другую стаю разлететься. Эффект каскадный.

      1d6 ядовитых змей выползают из под разбитой кадки потревоженные звуками шагов

      1d6 гигантских крыс перебегают дорогу. Если выпало 6, то одна из них разносчик болезни (дополнение к описанию гигантской крысы)

      Перепуганная черная кошка мчиться через дорогу. Если персонажи позволяют кошке перебежать или же не сворачивают с пути после того как кошка пробегает, то группа должна совершить спасбросок Мудрости DC 15. В противном случае получить проклятие неудачи на 24 часа : все броски d20 совершаются с помехой.

      1 голодный бурый медведь пойманый звероловами, чувствуя приблежение добычи, выламывает

Скачать книгу