Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе. Ю-Кай Чоу

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе - Ю-Кай Чоу страница 17

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе - Ю-Кай Чоу Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Foldit – онлайн-головоломка о фолдинге белка. Игра является частью исследовательского проекта и разработана в Вашингтонском университете. Игрок должен наилучшим образом свернуть структуру выбранных протеинов.

      15

      Gartner – исследовательская и консалтинговая компания, специализирующаяся на рынках информационных технологий.

      16

      Fortune Global 500 – рейтинг 500 крупнейших мировых компаний, критерием составления которого служит выручка компании.

      17

      SAP – немецкая компания, производитель программного обеспечения для организаций.

      18

      Cisco – американская транснациональная компания, разрабатывающая и продающая сетевое оборудование, предназначенное в основном для крупных организаций и телекоммуникационных предприятий.

      19

      Candy Crush Saga – бесплатная игра-головоломка, выпущенная компанией King 12 апреля 2012 года для игровой платформы социальной сети Facebook.

      20

      Fruit Ninja – видеоигра, разработанная Halfbrick Studios. Была выпущена 21 апреля 2010 года.

      21

      Foursquare – социальная сеть с функцией геопозиционирования, предназначенная в основном для работы с мобильными устройствами. Пользователи отмечаются в различных заведениях. Каждая такая отметка позволяет пользователю зарабатывать foursquare-баллы.

      22

      Nike+ – приложение для фитнеса от Nike.

      23

      Minecraft – компьютерная инди-игра в жанре «песочницы» (пользователь сам строит свой «мир»), созданная шведским программистом Маркусом Перссоном.

      24

      От латинского octo – «восемь».

      25

      Прибор, используемый в лабораториях для исследования поведения животных.

      26

      Gamification Summit – ежегодный саммит, посвященный игровым механикам и применению их в реальной жизни.

      27

      DragonBox – обучающая серия игр, была разработана и издана норвежской студией WeWantToKnow AS.

      28

      Zombies, Run! – это спортивная игра в жанре приключений, разработанная компанией Six to Start.

      29

      Undiscovered Territory – игра-путешествие по интересным местам Земли.

      30

      Woot! – американский интернет-ритейлер.

iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA/wAAAF+CAAAAAAaLU7dAABGc0lEQVR42u3dd3AU9f/H8edNMnBDht6LdEVQqgUFFREVVBTLT0HsBbuAYsFeADuDgl97Q0VhAjaaZBAIJJChlwwdMkCASSezaTeb3Ov3xyUhYNALBHOXvF9/wJW9vc99dh/Z3c9+9rPIYrHUyGBVYLEYfovFYvgtFovht1gsht9isRh+i8Vi+C0Wi+G3WCyG32KxhCX+Xfc0qj0kwarHYqlp+Pd1Ami01urnuCS88Mq2Mk83vDf+yxRJ0pp3n/8qy+rHEv74H8IzemJTrrX6OTafemHm0afvAXTdLuktD9B1h9WQJezx9+M66W06W/0ck+cBfit9Gg9RnSIZUKB19anX0cNlrtWRJczx5/XiUWk6bfdaBZVJQb/a95fF/zGen/UArNfb8JMeJ3KjVZIlzPH7+vColLVuW7607bHLRm2S9HjHydIbbZ+XNvceslG+27r/LOnIW5dfO1eSDl151eDBA4bt0ZqrLtwuScq9qdcc+R5q84V2XTQo0Ha47LKBByQl3t3v0TJ7yEkPXzZiqSQlj770zgQp9e5+gwcPvnpgwuxz7vBr/dXF86v6ZI5atbss/mdp49dfkKDxnFOgZbDIVihLtcAvSVoeBUT+KfXhTuk6BknL4E/lN+V1ybkEYJqkPQDUWa3fISA9ux5vy+nCOK2DOZKk72G7FF8PaLi65MsSWwHMl3Z3AvhFiQ0A4KdJtPFrfsn8qj6FPm0qi/9l2vi1KIC/a46W4VliK5Sl+uAfQOPBzTlf6sN90o0B/J4l+hEmSW/iubIzjQ5Je2DsbURt1IIy+Ccrv1sA/1xJ0kzYLg2i4eDmXFTyZcOpc3U7OmbrAWpd2ZE2OUXvPHUBDZ4bt3cibfx6LHTwS+XgXxDA38Ux/Jbqhf9wSybqIxrsPRZ/gs6BSdLTES9rLcRIeyBvyfH4P5f6BPAvO4o/tQ2v6GvqFe/4u+cySnOI3KALGaFYWCJpEh0DuLS6juG3WKoCf2JDvtIs6qw5Fn/Sd8AkqaBQSoSfpFiiFFOMf/qerYVSdj2e2reyYwD/lMTtbjH+7Y35RL/gXSlJUkoHXpbv4CG/043R2gTRkp4pxt9Rt1MW/+rX3vmv8/brMYbfUhPx72zMV5pF1MZj8DeZcRYRTJIUe8dl58NsaRYd9WcxfvDcclDZ9QBgnNYBeAauD+Df04xb/rgH75riVrTOvCxJyuvBpbPHwa9l8F8wj9qeMvjfoQpyv+G3GP4S/PUGMaYDk6TfPADMlubQTouK8Ud4YJicengiIorxezxwseYW4wfKxQ8ci7/ZAB5vWAb/u1WB/wHDb6lp+Nfc96aTVC5+aJ3YjUnSdXTcsQZmS19wqeYX44/R/3F2kVuP14r2nhXA/70ehc3Li/E/tnbZpk05f8d/w9rFmzZklcEPdy71lsEfc/ej/3UeuWem4bfUHPw5PXhU+oqmKX

Скачать книгу