Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter. Tomás Domínguez Mínguez

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Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - Tomás Domínguez Mínguez

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       10.6.5 Sizegrip

       11. ANEXO A. FUNDAMENTOS DE PYTHON

       11.1 Entorno de desarrollo

       11.1.1 Instalación

       11.1.2 Descripción general

       11.2 Sintaxis básica de Python

       11.3 Variables

       11.4 Tipos de datos básicos

       11.4.1 Números

       11.4.2 Cadenas de caracteres

       11.4.3 Booleanos

       11.4.4 Conversión de tipos

       11.5 Operadores

       11.6 Estructuras de control

       11.6.1 if…else

       11.6.2 while

       11.6.3 for

       11.7 Estructuras de datos

       11.7.1 Listas

       11.7.2 Tuplas

       11.7.3 Conjuntos

       11.7.4 Diccionarios

       11.8 Entrada de datos de usuario

       11.9 El depurador de código de Python

       11.10 Funciones

       11.11 Alcance de las variables

       11.12 Clases y objetos

       11.12.1 Herencia

       11.13 Módulos

       11.14 Threads

       11.15 Ficheros

       11.16 Excepciones

       11.17 Práctica. Aplicación de gestión de clientes

       12. ANEXO B. UNA ÚLTIMA PRÁCTICA

       12.1 Módulo gestión de clientes

       12.2 Interfaz de usuario

       12.2.1 Funciones del menú “Archivo”

       12.2.2 Funciones del menú “Operaciones”

       12.2.3 Funciones del menú “Ayuda”

      Unidad 1

       INTRODUCCIÓN

      Las interfaces de usuario son el medio de interacción entre las aplicaciones y las personas. Dependiendo de la forma en la que se lleve a cabo esta comunicación, se distinguen diferentes tipos: desde las de línea de comandos (en las que el intercambio de información se realiza utilizando únicamente texto), pasando por las interfaces gráficas, hasta las sofisticadas interfaces de voz (en las que el usuario ni siquiera necesita usar las manos).

      Si conoce Python, sabrá que la forma más sencilla de intercambio de datos con un programa escrito en este lenguaje es mediante la shell de su entorno de desarrollo o la línea de comandos proporcionada por una ventana de símbolo del sistema en Windows, la aplicación Terminal en macOS o una consola de Linux (también llamada “terminal” o shell). Se trata, por lo tanto, de una interfaz textual.

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      Si no conoce Python, al final del libro dispone de un amplio anexo en el que se describen los fundamentos de este lenguaje. Allí se dan todos los conocimientos necesarios para poder seguir las prácticas propuestas.

      Por sus características, este tipo de interfaces son muy limitadas, por lo que su utilización puede resultar difícil y engorrosa, aparte de poco atractiva, lo que puede provocar el rechazo de la aplicación. Por ese motivo, salvo casos excepcionales, la mayoría disponen de una interfaz gráfica. Los programas

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