Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive
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4.La línea queda sustituida por una bombilla
5.Con los iconos de la parte superior del administrador puede crear nuevas capas, añadir objetos, mostrar u ocultar todas las capas o bien congelarlas. Haga clic sobre el icono Freeze/Un-freeze all Layers, el último de la barra de herramientas.
6.Ahora todos los objetos incluidos en las capas están congelados y no pueden manipularse.
Al congelar objetos, éstos pierden temporalmente su color original para mostrarse en color gris.
7.Los objetos de la capa predeterminada dejan de estar congelados. Cierre el cuadro Layer Properties pulsando el botón OK.
8.Veamos ahora cómo renombrar y eliminar una capa. Haga clic en la parte inferior de la Barra de desplazamiento del administrador de capas, pulse con el botón derecho del ratón sobre la capa prueba y elija la opción Rename.
9.Escriba el término capa01
10. Para eliminar esta capa selecciónela y pulse el icono Delete Highlighted Empty Layers, representado por un aspa en el cuadro Layer.
IMPORTANTE
También puede cambiar el nombre de una capa, siempre y cuando no sea la predeterminada, pulsando directamente sobre él en la lista del administrador de capas y escribiendo el nuevo nombre.
018Configurar unidades y cuadrícula
IMPORTANTE
También es posible ocultar la cuadrícula inicial en cualquiera de los visores desactivando la opción Show Home Grid incluida en el comando Grids and Snaps del menú Tools.
AL ESTABLECER LAS UNIDADES en que se realizarán los diseños conviene tener en cuenta la función del dibujo. Así, si es un arquitecto quien está trabajando con 3ds Max, posiblemente utilizará la escala basada en el sistema métrico para visualizar mejor sus objetos. Las unidades del sistema se especifican en el cuadro Units Setup, al que se accede desde la opción con el mismo nombre del menú Customize. Por otro lado, los planos rayados que se ven en cada uno de los visores son las cuadrículas y sirven de guía de referencia. Accediendo al cuadro Grid and Snap Settings se pueden modificar muchos aspectos, como sus dimensiones.
1.Tras reiniciar su escena, abra el menú Customize y elija la opción Units Setup.
2.En el cuadro Units Setup puede establecer las unidades que desea usar para realizar sus dibujos. Aunque mantendremos el sistema genérico, veamos qué opciones incluye el métrico. Active la opción Metric y pulse su botón de flecha.
3.Si el objeto que está trazando es muy grande, precisará metros o kilómetros en lugar de centímetros para visualizarlo mejor. Haga clic de nuevo en el botón de flecha para ocultar la lista
4.El siguiente paso es la configuración de la cuadrícula o rejilla, ese plano rayado que aparece en todos los visores y que se utiliza como guía de referencia para realizar los dibujos en el espacio tridimensional. Para acceder al cuadro Grid and Snap Settings, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el icono Snaps Toggle, representado por un imán y un 3 en la Main Toolbar.
5.Desde este cuadro puede definir y configurar los principales aspectos de las cuadrículas. Active la ficha Home Grid.
6.En esta ficha puede modificar las dimensiones de la cuadrícula inicial. Vamos a reducir el espacio entre sus líneas. Haga doble clic en el cuadro Grid Spacing, inserte el valor 8 y pulse la tecla Retorno para aplicar el nuevo espaciado y comprobar el resultado en las cuadrículas de los visores.
También puede acceder al cuadro Grid and Snap Settings seleccionando esta opción en el submenú Grids and Snaps del menú Tools.
7.Cierre el cuadro Grid and Snap Settings pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
8.Antes de acabar, veremos cómo ocultar y volver a mostrar la cuadrícula inicial de uno de los visores, en este caso, del visor Perspective. Para ello, tiene varias opciones: puede seleccionar la opción Show Grids que aparece en el menú que se despliega al pulsar sobre la etiqueta con el signo + del visor o pulsar la tecla G de su teclado. Haga clic sobre la etiqueta