Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics. MEDIAactive

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics - MEDIAactive страница 13

Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics - MEDIAactive Aprendre…amb 100 exercisis pràctics

Скачать книгу

mostra la informació de l’arxiu d’imatge d’origen i possibilita l’ajust d’una sèrie de paràmetres relacionats amb la resolució d’aquest tipus de gràfics.

      1 En aquest exercici importarem un mapa de bits de format comprimit. Obri el menú Archivo, seleccioni l’opció Importar i polsi sobre l’opció Importar a escenario. El submenú Importar mostra les diferents opcions d’importació ofertes pel programa.El botó Intercanviar possibilita permutar una imatge de l’Escenari per una altra de les contingudes a la Biblioteca del document en ús. El botó Editar obre la imatge dins de l’aplicació predeterminada en el nostre sistema per a la manipulació d’aquest tipus d’arxius.

      2 Aquesta acció ens condueix al quadre de diàleg Importar. Faci doble clic sobre l’arxiu de mapa de bits que desitgi utilitzar.

      3 La imatge importada es visualitza al centre de l’Escenari i els seus principals característiques es mostren ja al panell Propiedades. Efectivament, el programa identifica l’objecte com un mapa de bits, i no apareixen les opcions corresponents al traç i farciment, ja que aquests atributs són propis de les formes de Flash però no de les imatges amb format de mapa de bits. Eliminarem la imatge per inserir-la novament des del panell Biblioteca. Faci clic sobre l’eina Selección i polsi la tecla Suprimir del seu teclat.

      4 A continuació, polsi sobre la pestanya Biblioteca, a la dreta de la pestanya del panell Propiedades.

      5 A la part superior del panell s’actualitza una vista prèvia de la imatge seleccionada després de seleccionar el nom de l’arxiu corresponent. Faci clic sobre el nom de l’arxiu importat i tot seguit, faci doble clic sobre la seva vista prèvia.

      6 S’obre el quadre de diàleg Propiedades de mapa de bits que mostra informació sobre la importació, les dimensions reals de la imatge i la seva resolució. Polsi el botó Aceptar per tancar aquest quadre.

      7 Un vegada comptem amb una imatge importada a la Biblioteca podem situar-la a l’Escenari tantas vegades com vulguem, sense que això suposi un increment a la grandària del document. Faci clic sobre el nom de la imatge al panell Biblioteca i arrossegui-la fins al vèrtex superior esquerre del document.

      8 A continuació reduirem la grandària de la imatge acabada d’inserir. Seleccioni-la usant l’eina de selecció, faci clic en el menú Modificar, seleccioni l’opció Transformar i faci clic sobre la subopció Escalar.

      9 Faci clic sobre el botó de punta de fletxa del camp Zoom i seleccioni l’opció 25%.

      10 Utilitzi els marcadors dels vèrtexs de la imatge per canviar la grandària de la imatge usant el mètode d’arrossegament.

      11 Ara copiï la imatge i enganxi dues instàncies de la mateixa a distints llocs de l’àrea de treball. Finalment guardi el document.

      IMPORTANT

      Flash aplica el format comprimit JPEG a tots els mapes de bits importats, independentment de la seva extensió original. Aquest format pot originar pèrdues en la qualitat de les imatges mostrades a una gran resolució. Per evitar aquest problema, el camp Compresión del quadre de propietats permet adaptar la imatge al format PNG, que conserva les propietats de color de la imatge original, sense compressió i, per tant, sense minvament. Aquesta opció només ha de ser utilitzada en casos en els quals prevalgui més la qualitat de les imatges que la grandària final de la pel·lícula, i està completament desaconsellat per als arxius que tinguin com a destinació final el seu visionat en Internet.

016 Convertir imatges en formes de Flash

      LLES INSTÀNCIES DELS MAPES DE BITS no poden ser editades amb les eines de dibuix de Flash, a menys que siguin transformades en formes. Hi ha dos mètodes per convertir instàncies de mapes de bits en objectes editables: convertir-les en gràfics vectorials amb àrees de color diferenciades o separar la instància.

      IMPORTANT

      Si converteix una instància d’un mapa de bits en un gràfic vectorial, aquest ja no apareixerà vinculat a la imatge importada. Aquesta última podrà ser eliminada del panell Biblioteca sense que el gràfic vectorial pateixi cap tipus d’alteració.

      1 Canviï el zoom a l’opció ajustar a finestra i seleccioni una de les instàncies d’imatge situades en el document a l’exercici anterior.

      2 Utilitzarem amb aquesta instància un mètode de conversió que ens doni com a resultat un gràfic vectorial independent que presenti clarament l’aspecte d’un dibuix. Per a això, obri el menú Modificar, polsi sobre l’opció Mapa de bits i faci clic sobre l’opció Trazar mapa de bits. El camp Área mínima estableix el nombre de píxels circumdants que han de ser considerats a l’assignació d’un color.

      3 El quadre de diàleg Trazar mapa de bits presenta una sèrie de paràmetres modificables, en funció de l’aspecte que volem que presenti el gràfic vectorial producte de la conversió. Al camp Umbral de color, introdueixi el valor 80. El valor del quadre Umbral de color, que pot estar comprès entre 1 i 500, és el paràmetre que utilitza el programa per comparar el color de dos píxels

      4 Al camp Área mínima, insereixi el valor 5 perquè el programa assigni un mateix color a un nombre més gran de pixels.

      5 Faci clic al botó de punta de fletxa del camp Umbral de esquina, seleccioni l’opció Pocas esquinas.

      6 El quadre desplegable Ajustar curva serveix per indicar com han de ser els contorns del gràfic generat. Polsi el botó de fletxa d’aquest quadre i seleccioni l’opció redondeado i polsi el botó Aceptar per donar inici al procés de conversió de la imatge. El quadre desplegable Ajustar curva serveix per indicar com han de ser els contorns del gràfic generat. Com més suaus siguin les corbes menys s’ajustarà el contorn del gràfic al de la imatge original. El quadre desplegable Umbral de esquina permet determinar

Скачать книгу