Manual de AutoCAD 2013. MEDIAactive

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Manual de AutoCAD 2013 - MEDIAactive Manuales

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esquinas superiores del rectángulo que hace las veces de cuerpo de la botella, variando esta vez el radio de curvatura. Seleccione el comando Encuadre en la Barra de navegación y desplace ligeramente hacia arriba el dibujo, hasta ver completamente la parte indicada. Pulse la tecla Escape de su teclado para finalizar el encuadre.

       RECUERDE

      Existe una herramienta de modificación similar a Empalme, denominada Chaflán, con la que es posible biselar vértices con líneas rectas. Su funcionamiento es muy parecido al de la herramienta que hemos conocido en esta lección. La encontrará dentro de la herramienta Empalme.

      18 Activemos de nuevo la herramienta Empalme. En esta ocasión, escriba en la línea de comandos la instrucción mp y pulse la tecla Retorno.

      19 A continuación, escriba en la línea de comandos la orden ra, pulse la tecla retorno, introduzca en este caso el valor 50 como radio de curvatura y pulse de nuevo retorno. (11)

      Cuando se van a unir dos líneas paralelas, es inútil modificar el valor del radio de la curvatura, ya que el resultado será siempre un semicírculo perfecto que unirá los extremos de las dos líneas, alargándolas o acortándolas si es necesario.

      20 Por último, haga clic sobre el lado superior del rectángulo inferior y, a continuación, sobre el izquierdo. Repita el proceso sobre la esquina superior derecho de esta figura. (12)

      21 Despliegue ahora el comando Zoom de la Barra de navegación y elija la opción Extensión para obtener una visión global del dibujo.

      Lección 20. Estirar y partir objetos

      AutoCAD permite ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola dirección, o bien hacerlos proporcionalmente mayores o menores. La herramienta de modificación Estirar, incluida en el grupo de herramientas Modificar, permite reubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura. Por su parte, la herramienta de modificación Partir parte, como su nombre indica, un objeto entre los dos puntos designados. Esta herramienta se utiliza con frecuencia para crear huecos en los cuales insertar bloques o texto. El programa también permite partir objetos sin dejar huecos; para ello, es preciso especificar los dos puntos de partición en la misma ubicación. El modo más rápido de hacerlo es escribir @0,0 cuando se solicite el segundo punto.

       RECUERDE

      Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará, mientras que cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin estirarse.

      1 En esta lección aprenderá a aplicar las herramientas de modificación Estirar y Partir. En concreto, utilizaremos la herramienta de modificación Estirar para ampliar el tamaño de la botella, y aplicaremos la herramienta Partir para eliminar fragmentos de líneas de nuestro dibujo con el fin de “limpiarlo”. Empecemos. Haga clic en el comando Estirar, el tercero del grupo de herramientas Modificar. (1)

      2 El primer paso del proceso consiste en designar el objeto que deseamos modificar. Para ello, introduciremos las coordenadas oportunas para trazar una ventana de captura alrededor de dicho objeto. En la línea de comandos, escriba el valor 2095,867 como primer vértice de la ventana de captura y pulse la tecla Retorno.

      3 Seguidamente, como esquina opuesta, escriba las coordenadas 1421,678 y pulse dos veces la tecla Retorno. (2)

      4 Una vez designado el objeto, es preciso indicar el punto base a partir del cual se llevará a cabo el estiramiento. En este caso, pulse en el centro del lado inferior del rectángulo seleccionado (3) y, para llevar a cabo el estiramiento, haga clic en línea recta aproximadamente una cuadrícula hacia abajo, controlando el alargamiento sobre la previsualización del efecto. (4)

      Sepa que puede trazar la ventana de captura designando directamente las dos esquinas opuestas sobre el área de trabajo.

      Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto bloques, cotas, líneas múltiples y regiones.

      5 Útil, ¿verdad? Es interesante saber que, para alargar con precisión, es recomendable utilizar las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de coordenadas relativas. La segunda parte de esta lección la dedicaremos a la herramienta de modificación Partir. Como hemos indicado en la introducción, esta herramienta se utiliza con frecuencia para crear huecos en una línea con el fin, en ocasiones, de insertar bloques o texto. En este caso, veremos la aplicación de esta herramienta para eliminar fragmentos de líneas, así como para reducir su longitud. Antes de empezar con esta práctica, acercaremos el zoom sobre la zona en la cual trabajaremos. Para ello, haga clic sobre el comando Zoom de la Barra de navegación y elija en este caso la opción Zoom objeto.

      6 En este caso, trace una ventana de captura alrededor de la parte superior de la copa pulsando en un primer punto y en el correspondiente a la esquina opuesta. (5)

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