Programación gráfica para ingenieros. José Miguel Molina Martínez

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Programación gráfica para ingenieros - José Miguel Molina Martínez

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       5.2 ARQUITECTURAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN

       5.2.1 Arquitectura de Simple

       5.2.2 Arquitectura de un VI General

       5.2.3 Arquitectura de Máquina de Estado

       5.2.4 Manejo de Errores.

       5.3 NODOS DE PROPIEDAD Y MÉTODOS

       5.4 MANIPULACIÓN DE DATOS

       5.4.1 Type Cast

       5.4.2 Manipulación de Bytes y Bits

       5.4.3 Otras Transformaciones.

       5.5 MANEJO DE FICHEROS

       5.5.1 Abrir y Cerrar Ficheros

       5.5.2 Ficheros de Texto

       5.5.3 Ficheros Binarios

       5.5.4 Ficheros de Hoja de Cálculo (Spreadsheet)

       5.5.5 Format Into File y Scan From File

       5.5.6 Path

       5.5.7 Measurement File (VIs Express)

       5.5.8 Ficheros ZIP

       5.5.9 VIs Avanzados

       5.5.10 Ficheros de Configuración

       5.5.11 Ficheros XML

       5.5.12 Ficheros de Imagen y Sonido

       5.5.13 Informes (Reports)

       5.5.14 Almacenamiento (Storage)

       5.5.15 Datalog

       5.5.16 Waveform.

       5.6 ACCESO REMOTO Y ENLACES DE DATOS

       5.6.1 Publicación Web y Acceso Remoto

       5.6.2 Enlaces de Datos

       5.6.3 VI Server

       5.7 CREACIÓN DE LIBRERÍAS Y EJECUTABLES

       5.8 INTERFAZ DE USUARIO

       5.8.1 Personalización de la apariencia del VI

       5.8.2 Subpaneles, Splitters y Pestañas

       5.8.3 Personalización de Menús

       5.8.4 Teclado

       5.8.5 Consejos para el Diseño de la Interfaz de usuario

       Bloque II

       Sistemas de Control y Adquisición de Datos

       6. Sistemas de Instrumentación y Control basados en ordenador

       6.1 INTRODUCCIÓN

       6.2 ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN DE INSTRUMENTACIÓN Y CONTROL POR ORDENADOR

       6.3 SENSORES TRANSDUCTORES

       6.4 TIPOS DE SEñALES.

       6.5 ACONDICIONAMIENTO DE SEñAL

       6.5.1 Amplificación

       6.5.2 Linealización.

       6.5.3 Excitación de Transductores.

      

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