Manual de 3DS Max 2011. MEDIAactive

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Manual de 3DS Max 2011 - MEDIAactive страница 3

Автор:
Серия:
Издательство:
Manual de 3DS Max 2011 - MEDIAactive Manuales

Скачать книгу

Lección 70. Edición de mallas poligonales (II)

       Lección 71. Edición de mallas poligonales (III)

       Lección 72. Objetos de composición: BlobMesh

       Lección 73. El objeto de composición ProBoolean

       Lección 74. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry

       Lección 75. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper

       Lección 76. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push

       Lección 77. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth

       Lección 78. Copiar modificadores

       Lección 79. Cambiar el gizmo de un modificador

       Lección 80. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto

       Lección 81. Fijar el catálogo de modificadores

       Modelado con superficies

       Introducción

       Lección 82. Bases del modelado con cuadrículas de corrección

       Lección 83. Subdividir una cuadrícula de corrección

       Lección 84. Objetos de composición: Scatter

       Lección 85. Añadir modificadores (I): Noise

       Lección 86. Añadir modificadores (II): Edit Patch

       Lección 87. Añadir modificadores (III): Shell

       Lección 88. Añadir modificadores (IV): Displace

       Lección 89. Contraer el catálogo de subobjetos

       Lección 90. Usar la selección flexible

       Lección 91. Trabajo con objetos de composición

       Lección 92. Eliminar modificadores

       Modelado con nurbs

       Introducción

       Lección 93. Bases del modelado con NURBS

       Lección 94. Subdividir una superficie NURBS

       Lección 95. Otros métodos de creación de NURBS

       Lección 96. Añadir modificadores (I): Surface Deform

       Lección 97. Añadir modificadores (II): Twist

       Lección 98. Añadir modificadores (III): Spherify

       Lección 99. Añadir modificadores (IV): Melt

       Lección 100. Pegar calcados de modificadores

       Lección 101. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo

       Lección 102. Copiar modificadores por arrastre

       Lección 103. Trabajar con el modificador Skew

       Los Materiales

       Introducción

       Lección 104. Los materiales en 3ds Max

       Lección 105. El editor de materiales (I)

       Lección 106. El editor de materiales (II)

       Lección 107. Materiales creados en 3ds Max

       Lección 108. Materiales con mapas 2D

       Lección 109. Materiales con mapas 3D

       Lección

Скачать книгу