Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive Aprender...con 100 ejercicios prácticos

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      IMPORTANTE

      Las plantillas de Flash CS6 presentan la ventaja de preservar el estado de los documentos de origen, puesto que las plantillas no se abren en pantalla, sino que el programa crea un documento nuevo con sus mismas características, evitando de este modo que el documento original pueda ser modificado.

      1 En esta lección veremos el funcionamiento de las plantillas de Flash CS6. Para comenzar, almacenaremos nuestro documento con este formato y, posteriormente, crearemos un documento nuevo a partir de esta plantilla. Abra el menú Archivo y pulse sobre la opción Guardar como plantilla y pulse Guardar plantilla en el cuadro de advertencia que se abre.

      1 En el campo Nombre del cuadro Guardar como plantilla escriba la palabra Presentación, elija la Categoría animación y pulse el botón Guardar. El campo Categoría le permite crear una categoría nueva. Sólo tiene que escribir el texto que desee usar para identificarla.

      2 La función de las plantillas es la de generar documentos nuevos que sean un duplicado de éstas para facilitar el uso repetido de ciertos elementos sin el riesgo de modificar el original por accidente. Cierre la plantilla recién creada pulsando el botón de aspa de su pestaña, en la cabecera del escenario.

      3 Despliegue el menú Archivo y pulse sobre la opción Nuevo. Al activar la pestaña Plantilla, se muestran todas las categorías de plantilla disponibles y, al seleccionar cualquier opción, una vista previa.

      4 Se abre la ventana Nuevo documento mostrando activa la pestaña General y bajo ésta se listan los diversos tipos de documentos que se pueden generar con el programa. Haga clic en la pestaña Plantillas.

      5 Se muestran las siete categorías predeterminadas de plantillas. Haga clic sobre el nombre de la categoría Animación, para ver qué tipo de documentos contiene y seleccione con un clic alguna de las plantillas existentes.

      6 En la parte de la derecha del cuadro de diálogo se muestra una vista previa de la plantilla seleccionada y debajo se sitúa, si lo hay, el texto descriptivo. Seleccione la plantilla Presentaciones, que creamos pasos atrás y, para crear un nuevo documento basado en ésta, pulse el botón aceptar.

      7 Se abre un documento nuevo, como testifica su nombre en la pestaña del escenario. Ahora podría cambiar el nombre de la aplicación y sustituirlo con otro texto sin miedo a perder la información contenida en el documento de origen, es decir, la plantilla a partir de la cual ha sido creado. Para finalizar el ejercicio, cierre el documento recién creado pulsando el botón de aspa de su pestaña.

      IMPORTANTE

      El programa guarda las plantillas en el interior de una carpeta llamada Templates, que se encuentra entre las creadas por el programa durante la instalación. Como sucede con el resto de las carpetas destinadas a guardar los diferentes aspectos de configuración del programa (grupos de paneles, herramientas, métodos abreviados de teclado, etc.), su ubicación puede variar en función de la versión del sistema operativo utilizado.

005 El panel Herramientas

      EL PANEL HERRAMIENTAS DE FLASH CONTIENE los elementos que le permiten crear contenidos. Se sitúa por defecto a la derecha del área de trabajo y su aspecto y contenido es similar al del otras aplicaciones de diseño y retoque fotográfico.

      IMPORTANTE

      El panel Herramientas, situado por defecto en la parte derecha del área de trabajo, presenta un funcionamiento similar al del resto de paneles de la aplicación, aunque no puede ser agrupado con ningún otro. Por el contrario, sí puede ser desacoplado de su situación predeterminada mediante el método de arrastre para encajarlo en el lateral derecho del área de trabajo o colocarlo en el centro de la misma como paleta flotante.

      1 Si es necesario, cree un nuevo documento del tipo Action Script 3.0, que usa el lenguaje más actual de Flash, ajústelo a la ventana y guárdelo con el nombre Práctica 1.

      2 El panel Herramientas se organiza en seis secciones. En las primeras dos se sitúan las herramientas de dibujo y selección de objetos. Para activar una herramienta basta con pulsar sobre su icono. Pulse sobre el icono de la herramienta Rectángulo, situada en la novena posición en este panel. Puede ocultar y mostrar el panel de herramientas desde el menú Ventana o usando la combinación Ctrl.+F2.La herramienta Selección, que presenta como icono el dibujo de una flecha negra, es la que se encuentra activa por defecto en el panel Herramientas.

      3 El panel Propiedades muestra en este caso las características relacionadas con el tipo de figuras que permite dibujar la herramienta Rectángulo que, como ya supondrá, se utiliza para crear rectángulos y cuadrados. Pulse en el área de la esquina superior izquierda del documento y, sin soltar el botón del ratón arrastre en diagonal hasta dibujar un rectángulo.

      4 La penúltima sección del panel Herramientas está dedicada a las opciones de color. Haga clic en la muestra de Color de relleno, situada bajo un bote de pintura, y pulse sobre la muestra de color que más le guste. Las formas de Flash están compuestas por trazo y relleno, y en la sección Colores del panel se muestran los tonos correspondientes seleccionados.

      5 El cuadro Color de relleno del panel Herramientas toma el tono seleccionado. Asimismo el panel Propiedades presenta el color seleccionado junto a la imagen de un cubo de pintura; éste indica que la tonalidad seleccionada se aplicará a partir de ahora al relleno de las formas dibujadas con la herramienta Rectángulo. Pulse sobre la punta de flecha de esta herramienta y seleccione la opción herramienta óvalo. Las puntas de flecha en las herramientas indican que éstas ofrecen alternativas.

      6 Pulse la tecla Mayúsculas y dibuje un óvalo mediante la técnica de arrastre.

      7 La tecla Mayúsculas hace que se trace un óvalo en lugar de un círculo. Si usara la herramienta rectángulo del mismo modo, trazaría un cuadrado. El interior de la figura es del color que hemos seleccionado. Active la herramienta Texto con un clic sobre su icono, que presenta una letra T en el panel

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