Manual de Flash CS5. MEDIAactive

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Manual de Flash CS5 - MEDIAactive Manuales

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de la herramienta Lápiz dibuja sólo rectas verticales u horizontales.

      16 Dibujemos de nuevo para ver el efecto que producen las modificaciones realizadas.Pulse sobre el aspa número 9 y arrastre hasta la marca número 10. (13)

      17 Los atributos seleccionados se aplican correctamente. Deshaga la última acción desplegando el menú Edición y pulsando sobre la opción Deshacer pincel.

      18 Pulse sobre la punta de flecha situada junto al icono Modo Pincel, el tercero empezando por abajo del panel Herramientas.

      19 La opción seleccionada por defecto, y por tanto la empleada en los rellenos de pincel trazados anteriormente en el ejercicio, es la llamada Pintar Normal. Con este modificador seleccionado el pincel solapa tanto las líneas como los rellenos situados en la misma capa. La segunda de las posibilidades, Pintar rellenos, pinta rellenos y áreas vacías de la capa seleccionada, pero no afecta a las líneas. Seleccione con un clic la tercera de las opciones, Pintar detrás. (14)

      20 Con el modificador Pintar detrás activo, los rellenos del pincel sólo afectan a las áreas vacías del documento, respetando tanto los bordes como los rellenos preexistentes. Pulse sobre la marca número 9 y arrastre hasta la número 10 para pintar en este ejemplo práctico un relleno entre estos puntos.

      21 La pincelada de relleno queda segmentada, aplicándose el color únicamente a los laterales de la figura dibujada anteriormente. Despliegue una vez más el menú Edición y pulse sobre la opción Deshacer Pincel

      22 Haga clic sobre la punta de flecha situada junto al icono Pintar detrás para acceder al menú emergente de este modificador.

      23 Para aplicar la herramienta Pincel con el modificador Pintar Selección activo, el área de relleno que se quiera pintar debe ser previamente seleccionada. No afecta nunca ni a áreas vacías del documento ni a líneas, estén o no estas últimas seleccionadas. En el menú desplegado pulse sobre el nombre del modificador de pincel Pintar Dentro. (15)

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      En el momento de seleccionar el tamaño del pincel debe tener en cuenta que éste permanece constante aunque se varía el porcentaje de visualización del Escenario.Un mismo tamaño de pincel pintaría en un documento visualizado al 50% rellenos del doble grosor que los realizados en el mismo documento con un grado de zoom del 100%.

      24 Con la opción Pintar Dentro activa, la herramienta Pincel se aplica en el relleno o área vacía del documento en que se inicia al trazo, pero nunca en los bordes. Haga clic, de nuevo, sobre la marca numerada con el 9 y arrastre hasta la marca número 10, punto en el que debe liberar el botón del ratón.

      25 Aparentemente, el efecto es similar al obtenido con el modificador Pintar Detrás. Ello se debe a que el programa interpreta que “pintar dentro” es pintar sólo en el área desde la que parte el trazo, en este caso el área vacía del documento. Pulse la combinación de teclas Ctrl.+Z.

      26 En cambio, si el trazo comienza en un área rellena, el pincel no afecta a ningún área vacía. Pinte de nuevo, pero, esta vez, haga clic en el interior de la figura, justo a la derecha del vértice que se halla bajo la marca número 9, y arrastre hasta la número 10, punto en el que debe soltar el botón del ratón. (16)

      27 El modificador Pintar Dentro en este caso evita que la pintura se salga del interior de la figura, respetando sus líneas y el área vacía del documento. Para finalizar esta lección, debe saber que, al igual que sucede con la herramienta Lápiz para los trazos, la pulsación de la tecla Mayúsculas durante el uso del pincel limita su función al dibujo de pinceladas rectas, verticales u horizontales. Para realizar la práctica de la próxima lección utilizaremos el documento 03_Curvas. Cierre el actual pulsando la opción Cerrar del menú Archivo. (17)

      28 Pulse el botón No, descartando de este modo el almacenamiento de los cambios realizados en el documento. (18)

      Las figuras que se crean utilizando las diversas herramientas de dibujo de Flash se definen mediante un número variable de puntos de anclaje. Esta forma de componer trazados mediante puntos se ve más claramente en el caso de los objetos dibujados con la herramienta Pluma, pues en este caso es el propio usuario quien va creando uno a uno los puntos de anclaje que definen el trazo. La herramienta Pluma permite al usuario la creación de segmentos de líneas rectas o curvas, ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos y definir la pendiente de los segmentos curvos. En Flash CS5 la herramienta Pluma se comporta de manera parecida a la herramienta Pluma de Adobe Illustrator, lo que facilita la interacción entre las distintas aplicaciones de Adobe, y permite una conversión de cúbico a cuadrático más eficaz, lo que deriva en una mayor precisión y menos puntos. La herramienta Subselección posibilita, por una parte, mostrar los puntos de las líneas y los contornos de las formas y, por otra, modificar las líneas y los contornos desplazando o ajustando esos puntos. De esta manera, gracias a estas dos herramientas, es posible reubicar los diferentes puntos que segmentan una línea, eliminar los sobrantes o añadir nuevos y redefinir las curvas de los trazos mediante los tiradores de cada uno de los puntos de anclaje.

      1 En esta lección conoceremos el funcionamiento de las herramientas Pluma y Subselección. Para ello contamos con el documento 03_Curvas en pantalla (recuerde que si todavía no lo ha abierto, puede encontrarlo en la zona de descarga de nuestra web), que contiene una serie de marcas numeradas que nos ayudarán a la correcta realización de la práctica. Antes de empezar a dibujar, cambiaremos el modo de visualización del Escenario. Abra el cuadro de control de zoom de la Barra de edición y seleccione la opción Ajustar a ventana. (1)

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      En Flash CS5, el comportamiento de esta herramienta es similar a la de Illustrator y permite una mayor precisión y un menor número de puntos al convertir de manera más eficaz de cúbico a cuadrático.

      2 La Pluma es la herramienta más adecuada para la realización de trazos precisos. Pulse sobre la herramienta Pluma, sexto icono del panel Herramientas. (2)

      3 Con la herramienta Pluma se van creando uno a uno los puntos de anclaje que definen el trazado de la forma. Recuerde que algunas de las preferencias de uso de la herramienta Pluma se pueden establecer en el apartado Dibujo del cuadro Preferencias. Pulse en la marca número 1 del documento para situar el primer punto de anclaje.

      4 Para completar el primer segmento, pulse sobre el aspa número 2. (3)

      5 De esta manera tan sencilla hemos generado un primer segmento recto,

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