Великие Игроки Великой Игры. Любовь Глебова
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Великие Игроки Великой Игры - Любовь Глебова страница 29
Например, одна из этих Матерей3, которая до своего разделения переживала за смерть Детей Матери2, «делала запасы» и «отдавала запасы» своим Детям так рьяно, что вскоре после рождения Детей сама умерла от истощения.
Другая Мать3, которая была в ужасе от смерти разорвавшейся Матери2, после разделения «делала запасы» и тут же «отдавала запасы», отдавала, чтобы только не толстеть, при этом она не думала о Детях, ее Детям доставались случайные крохи.
Древо Великой Игры каждой Семьи
Таким образом, у каждой Семьи Творцов порядок вступления в Игру имеет древовидную структуру, он похож на дерево корнем вверх.
Корень и ствол один – первый, начальный Творец ОтецМать (Творец1).
Все опыты Семьи вытекают из опыта первого, начального Творца1. Именно этот первый опыт разделения Отца1 и Матери1 и первые чувства Матери1 являются основными, определяющими для всей Семьи.
От этого корня берут начало несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать второй партии (Творцов2), каждый со своими личными магическими поправками опыта предыдущего Творца1. Каждый из них проживает свой уникальный опыт разделения Отцов2 и Матерей2.
От каждой ветви Творца2 берут начало еще несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать третьей партии (Творцов3), каждый со своими личными магическими поправками опыта своей ветви, своего выбранного Творца2. Они проживают свой уникальный опыт разделения Отцов3 и Матерей3.
От каждой ветви Творца3 исходят еще несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать четвертой партии (Творцов4) со своими поправками опыта выбранного ими Творца3. Все они проживают свой уникальный опыт разделения Отцов4 и Матерей4, и т.д.
В каждой Семье для каждой Матери N-ой партии магическими законами на всю Игру будут
– законы, общие для всех Семей, такие, например, как магическая завеса,
– первый опыт и первое чувство начальной Матери1 их Семьи,
– все предыдущие магические поправки ее ветви этого «дерева» от 2 до (N-1)-ой, т.е. магические поправки Отца2, Отца3, Отца4, …, Отца(N-1).
– магические поправки ее ОтцаN в момент разделения с ним.
Последовательное вхождение Творцов в опыт разделения позволяло Семье в некоторой степени руководить Игрой путем внесения магических поправок на каждом шаге, внесения магических поправок каждым Отцом для каждой Матери при ее вступлении в Игру. Никто не знал, как будет протекать Игра, страх разделения мог привести к тому, что Игра закончится, едва начавшись. Сознание Отца после разделения было почти недоступно для Матери, магическая поправка Отца задавала каждой Матери некий начальный вектор действия, позволяющий ей скорректировать опыт предыдущей Матери.
Магическая поправка