Избранный. Артём Климов
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Избранный - Артём Климов страница 27
![Избранный - Артём Климов Избранный - Артём Климов](/cover_pre1050161.jpg)
Придвинул стул поудобнее, поправил угол наклона монитора, пододвинул клавиатуру и мышку. Устроился.
На экране высветились ярлычки.
«Справка по Игре «Перерождение»
«Форум Игры»
«Аукцион Игры»
«Сеть»
«Игра Паук»
«Игра Косынка»
«Игра Пасьянс»
«CS 1.5»
Да ладно! Можно поиграть в игру в игре? Кто-то играет? Да ещё на таких древних машинах.
Кликнул на ярлык «Справка». У меня накопилось достаточно вопросов, а теперь появилось и свободное время.
«Приветствуем, Хитрый Лис Яр, 15 уровень, Человек-Охотник!»
Авторизация прошла автоматически. Не пришлось регистрироваться или вводить логин и пароль, да я и не знал их всё равно.
«Что такое Серая зона?» – вбил я первый запрос в поле с лупой.
«Серая Зона.
Серая Зона – Мир, который целиком имитирует реальный.
Оцифрованные личности живут в двух Мирах одновременно. В Серой зоне и в Игре.
Уровней нет, навыков нет, интерфейса нет. Всё соответствует реальной жизни.
Единственное отличие, цифровой денежный счет. Он общий для Серой зоны и для Игры.
В Серую зону имеют доступ только оцифрованные личности.
Оптимальное соотношение времени нахождения в двух Мирах это 16/8. 16 часов можно находиться в Игре, и минимум 8 часов в Серой зоне.
Можно настроить любое соотношение присутствия в Серой зоне, например 12/12, 14/10, 8/16. Но не менее 8 часов в сутки в Серой зоне и не менее 8 часов в Игре. Также, нахождение в СЗ можно разбить на два или три этапа: 4+4, или 2+2+4.
Настроить интервалы можно в интерфейсе или в терминале.
Вход и выход осуществляется через личные капсулы, как в реальности.
Благодаря этой технологии, сон организму не требуется.
Такое распределение было создано после того, как некоторые оцифрованные личности (ОЛ) стали массово деградировать.
Через два месяца после массовой оцифровки, у некоторых ОЛ начали появляться первые признаки деградации.
Депрессия, биполярное расстройство, шизофрения и другие психозы. Также, наблюдались потеря памяти, концентрации, потеря интереса к жизни, эмоциональное выгорание и беспричинная агрессия.
После продолжительных исследований, ведущие психиатры пришли к выводу, что человеческий мозг так устроен, он не может жить в виртуале 24/7.
И если живые выходят в реал сами или с помощью защитных программ в капсулах, то для ОЛ пришлось создать мир, максимально приближенный к реальному, без магии, сражений и чудес, и выводить их туда принудительно.
После введения принудительного вывода из фантастического