Прецедент Маркова. Tani Shiro

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Прецедент Маркова - Tani Shiro страница 2

Автор:
Жанр:
Серия:
Издательство:
Прецедент Маркова - Tani Shiro

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      – Год рождения?

      – 1999.

      – Род занятий?

      – Ведущий разработчик игр ПАО «Camerus».

      – Занятость официальная?

      – Да, контракт до 2037 года.

      – Хорошо. Знакомы ли вы с Марковым Артемом Викторовичем? Овчаренко Ларисой Николаевной?

      – Нет, ваша честь.

      – Является ли Марков Артем Викторович или Овчаренко Лариса Николаевна вашим близким родственником?

      – Нет.

      – У суда нет оснований не опрашивать свидетеля. Сторона обвинения, можете приступать.

      – Спасибо, ваша честь. Илья Павлович, имеете ли вы отношение к разработке «Camerus» – игре «VRR»?

      – Да. Я вхожу в группу по модификации и обновлению данной игры.

      – Расскажите основную концепцию игры, пожалуйста.

      – «VRR» была выпущена в мае 2034 года. По сути, она аction, где игрок оказывается в мире, приближенном к реальности, и имеет возможность как развивать навыки, так и просто путешествовать.

      – Является ли эта игра общедоступной?

      – Нет, это игра L–класса, требующая специального оборудования и инвазивного вмешательства в человеческое тело, так что общедоступной в широком смысле слова ее назвать нельзя.

      – Под инвазивным вмешательством вы что понимаете?

      – Игровой процесс предполагает одну полную имитацию реальности: у игрока всего одна жизнь, при ранениях он получает увечье, раны заживают пропорционально игровому времени. L–класс предполагает, что игрок предпочитает нашу реальность собственной, а для этого нужна полная имитация ощущений. Этого мы добиваемся, используя NS–датчик.

      – Поясните суду подробнее суть NS-технологии.

      – NS – сокращение от nervus sensorius: нерв чувствительный. Это изначально медицинская технология, применяющаяся для анестезии, прошедшая все клинические испытания. Компания «Camerus» заключила контракт на поставку NS–датчиков с компанией–разработчиком – «Совмедтехника». Технология использует химико–электический тип передачи сигнала в нервной системе человека, продуцируя импульсы, идентичные импульсам чувствительных нервов, а именно – боли. Заложено больше 18 видов импульсов, 6 из которых воспринимаются как болезненные, 6 – беспокоящие и 6 – приносящие удовольствие. Сам датчик устроен по принципу простого генератора импульсов, но состоит из материалов, максимально латентных к человеческому телу. Размер датчика не превышает 1200 микрон, и подживляется к телу путем прокола уздечки языка. В момент активации игры датчик синхронизируется с игровым оборудованием и с помощью специальных алгоритмов продуцирует пользователю ощущения, соответствующие игровой реальности. Все импульсы максимально приближены к частотам органических nervus sensorius человека, поэтому побочные эффекты при использовании оборудования исключены.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком,

Скачать книгу