Go programmieren für Dummies. Wei-Meng Lee
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7 Teil II: Datenstrukturen Kapitel 6: Datensammlungen in Arrays und Slices Allzeit bereit mit Arrays Strukturell flexibel mit Slices Slicing von Wertebereichen Kapitel 7: Logische Datenorganisation mit Structs Definieren von Structs für Sammlungen aus Datenelementen Erzeugen von Structs Kopieren von Structs Definieren von Methoden in Structs Vergleichen von Structs Kapitel 8: Beziehungen und Maps Erstellen von Maps in Go Verwenden von Structs und Maps in Go Kapitel 9: Datencodierung mit JSON Grundlagen von JSON Decodieren des JSON-Formats Codieren des JSON-Formats Kapitel 10: Methodensignaturen mit Interfaces Arbeiten mit Interfaces in Go Wozu sind Interfaces gut?
8 Teil III: Multitasking in Go Kapitel 11: Threading mit Goroutinen Das Grundprinzip von Goroutinen Verwenden von Goroutinen mit gemeinsamen Ressourcen Synchronisieren von Goroutinen Kapitel 12: Kommunikation zwischen Goroutinen mit Kanälen Das Grundprinzip von Kanälen Iterieren über Kanäle Asynchrones Warten auf Kanäle Verwenden von gepufferten Kanälen
9 Teil IV: Übersichtlicher Code Kapitel 13: Pakete in Go Arbeiten mit Paketen Verwenden von Drittanbieter-Paketen Kapitel 14: Module für Paketgruppen Erstellen eines Moduls Testen und Zusammensetzen eines Moduls Veröffentlichen eines Moduls auf GitHub
10 Teil V: Go in Aktion Kapitel 15: Verwendung von Web-APIs mit Go Funktionsprinzip von Web-APIs Abrufen der Daten von Webservices in Go Kapitel 16: Eigene Webservices mit REST-APIs Erstellen von Webservices mit REST-APIs Erstellen einer REST-API in Go Kapitel 17: Verwendung von Datenbanken Einrichten eines MySQL-Datenbankservers Herstellen der Verbindung zur MySQL-Datenbank in Go
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Teil VI: Der Top-Ten-Teil
Kapitel 18: Zehn praktische Go-Pakete zum Erstellen von Anwendungen
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