Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. Вячеслав Уточкин

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Уточкин страница 8

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Уточкин Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Скачать книгу

понять, какие ощущения делают людей счастливыми. Однако, пока игра не доделана, все предположения об аудитории могут оказаться неверными, особенно если у разработчиков пока мало опыта.

      Игры и риски

      Игры – это венчурный, то есть связанный с риском, бизнес. Даже подробный анализ игрового рынка за несколько лет в динамике не дает гарантий, что к моменту выхода игры предпочтения аудитории и технологии не изменятся.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      . Инди-игра – компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. – Здесь и далее примечания авторов.

      2

      . Гик (от англ. geek) – человек, чрезвычайно увлеченный чем-либо; фанат. Изначально гиками именовали людей, увлеченных высокими технологиями (обычно компьютерами и гаджетами).

      3

      . Хилер, хил (от англ. heal – «исцелять») – целитель.

      4

      . Паблик – группа или сообщество в социальных сетях.

      5

      . Матч-3, или три-в-ряд (от англ. match-three), – жанр компьютерных игр, где игровой мир состоит из таблицы или сетки элементов. Ими нужно манипулировать таким образом, чтобы совпали заданные комбинации, после чего собранные элементы исчезают.

      6

      . Ачиверы (от англ. achieve – «достигать», «добиваться»).

      7

      . Киллеры (от англ. kill – «убивать»).

      8

      . Нейромедиаторы – биологически активные вещества, являющиеся химическими передатчиками в организме.

      9

      . UX (от англ. user experience – «опыт пользователя», «опыт взаимодействия»). В гейм-дизайне есть одноименное направление, отвечающее за то, какой опыт/впечатления получает пользователь от взаимодействия с интерфейсом игры.

iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAcsAAAGACAMAAAD1Q7naAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAADZQTFRFzionIx8ge3p62trasK+v9vb2QT8/l5aX5OTkxsbGamlp7e3tWFZW0NDQpKOjiomJu7u7////9im3EQAAE4xJREFUeNrs3Yly4ygUBdB5rEJCC///s8MOkiXHSTuJ3X2pmh5LljBwxGNxqvyf+0vT5P+T0v1L6b+/tF6atJNaaVi+f2IU0wLL909SR0oJy79iwOQ8Sn6Nc4Llj2KJkow/4uWAO2eEqFeZ8nJeGGPaX1pvEymLWZYrzf6uPntYfmviVBILDV8ORBws20XJktv8tnX1NspZKJOHWFYp41199rD8dctBJUsT3hlZmBHdWhLNe0tDsPxxS9EMvCXvJrGVMl4zhHlQXHEKyrfymoWXG3eWhoqlwHj5KpaBMl7jT2zlrhtLvxal3nIgWL6cpVRZZTjGyb3lsrMcFCx/31LHWedULOXoT8VrRB4Rzy093tryCZS6WDLMY3/JMiWeLSOlK0FUXlnaMB8aaj6B0nDMfV7KMlG64xrlxjItVIacj7ThLlj+giW/Hi/HNDv9sF/6MDqGVWfMJz8AHOPlDydxz9LzjbJ43B8vnVtzbx4TJSx/PHmB6dIyU7pH5rH5f/Eu7WD586kCnVsmSlfXl+WbzPnE0pRRNt8Fyx8eLUdS07Vlfi97hNnpGs5My+2+z2RU7OGsPgCw/OmJT5/EYT9WDa63TBsAIxuJ6GweG7+zZoUS89hXsqyUtW8NrH5PcmIZ//yAFUpY/rilrt9Dhqbvv79chzbZFSXycsEYy0dT3B4qX4HOKR63u6Z0F76//NnF5a7zlfS1PyV4+78n+Sst/9EES1giwRIJlkiwhCUSLJFgiQRLJFjCEgmWSLD8htqGBEtYwhKWsIQlLGEJS1jCEpawhCUsYQlLWMISlrCEJSxhCUtYwhKWsIQlLGEJS1jCEpawhCUsYQlLWMISlrCEJSxhCUtYwhKWsIQlLGEJS1jCEpawhCUsYQlLWMISlrCEJSxhCUtYwhKWsIQlLGEJS1jCEpawhCUsYQlLWMISlrCEJSxhCUtYwhKWsIQlLGEJS1jCEpawhCUsYQlLWMISlrCE5T9uKd/fcnhiI0ycv7wlp1xvtTgnWHtjjP8KyknEw3JEoWIsv84vrZ5+15J4rsmYT9iCGWvB5u6iXeV4qoBaeWyQdsWWX05ahevWuWsQelnLQWm3s9TpvBh5TGO21OkwWeaD/NJYNbyApaeUpWq6oPlazDo+jzvLXDl/PQtXMJp3lnN+aZQ1/jn1OazS90+ux1ztl7RMlJ3llp+7coZlS9E1Wz5X35Z2/X3LRum0UvllqoWg6WDZHl0WX66qtxxUemlKrf0Zfrjv9SwzZSvkTOvnLf0D8OuWHaWkjUyPJsPhXUtOQ7OUdqQUdFs9h+nVLQtlLaQ/wb

Скачать книгу