THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt. Dantse Dantse

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      Dantse Dantse

      THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt

      Band 1: Die Order - Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland

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      Inhaltsverzeichnis

       Titel

       Zusammenfassung

       Alles fängt 2020 in einem schneereichen Winter in Deutschland an.

       10 Jahre später 2030 Die Attacken der Cyber-Dämonen, den ersten Cyber-Terroristen

       Über den Autor

       Impressum neobooks

      Zusammenfassung

       THE SPIRIT

       +++ Ich bin es, The Spirit , der Gute und der Rächer +++

       Ein Computerprogramm bedroht die Welt

      Worum geht es eigentlich?

      Es handelt sich um eine atemberaubende, bewegende Science-Fiction Kriminalromanreihe, die sehr real ist. Die Leser werden sich automatisch Fragen stellen wie: „Was würde passieren, wenn das wirklich real wäre? Ist es vielleicht schon real?“, und diese Fragen werden die Aufmerksamkeit bis zur letzten Zeile fesseln.

      Die Handlung beginnt in Deutschland, setzt sich im zweiten Band in Afrika fort und kehrt im dritten Band nach Deutschland zurück.

      Mit The Spirit werden auf spannende Weise wissenschaftliche Themen aus den Bereichen der Gehirnforschung und der Gehirnmanipulation über das Internet thematisiert und es wird beschrieben, wie sich solche Manipulationen auf das Leben der Menschen auswirken könnten.

      Mit diesem Science-Fiction-Werk möchte der Autor Dantse Dantse nicht nur die Leser fesseln, sondern auch über fiktive Bereiche unseres Lebens, über Manipulationen, von denen wir nichts ahnen, informieren. Er möchte gesellschaftskritisch, aber nicht zynisch sein. Aufmerksam machen auf Gefahren und Möglichkeiten, auf Missbrauch von wissenschaftlichen Erkenntnissen, von Technik, dem Internet und auf die Macht des freien Willens und dabei gleichzeitig spannende Unterhaltung bieten.

      Band 1

      Die Order

       Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland

      Eine Hauptfigur des ersten Romanteils ist Marco, ein Abiturient aus reichem Haus, der im Internet das Spiel The Spirit entdeckt, es mit großer Begeisterung spielt und den Spielablauf seiner Familie erklärt.

      Seine Oma, die ihren Mann durch einen komischen Autounfall verlor, ist seine Lieblings-Gesprächspartnerin dafür. Marco, der sich seit diesem Unfall sehr negativ verändert hat, wird auf einmal wieder ein fröhlicher Bursche, aber zu fröhlich, glaubt die Oma, die Marco zufällig während einer Spielszene beobachtet und seitdem ahnt, dass hinter dem Spiel etwas Böses steckt. Aber wer hört schon auf eine Oma, wenn es um Wissenschaft und Technik geht?

      Ziel dieses Spieles ist es, eine Order (einen Auftrag) zu erhalten und diese mit Hilfe anderer Spieler auszuführen. Die Ausführung der Order geschieht in der realen Welt und den Spielern selbst sind ihre Handlungen dabei nicht bewusst – sie vergessen sofort, was sie getan haben. Jeder, der eine Order bekommen will, muss als Helfer beginnen – wobei und wie der Spieler hilft, ist ihm selbst allerdings, wie beschrieben, nicht bewusst. Das erfährt er erst, nachdem er den Geholfenen gestellt hat. Dann weiß er, was er getan hat, es bleibt ihm für eine kurze Zeit bewusst, damit er sich Notizen machen kann, und dann erlischt es wieder aus seinem Gehirn (zumindest aus dem bewussten Teil des Gehirns).

      Für Marco ist es besonders hart. Nachdem er seinen Geholfenen gestellt hat, erfährt er, wobei er ihm geholfen hat und ist für den kurzen Moment des Bewusstseins schockiert.

      Zehn Jahre später wird Deutschland von einer Serie kleinerer Verbrechen erschüttert, denn die Spieler von The Spirit führen ihre Ordern aus. Die Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen, sind geboren. Alle polizeilichen Ermittlungen laufen ins Leere. Die Behörden stufen den Fall mal als islamistischen Terrorismus ein, mal als rechtsradikalen Akt. Sie machen keine Fortschritte bei der Aufklärung und können keinen einzigen Anschlag verhindern.

      Überraschend taucht der afrikanische Asylbewerber Kamga beim ermittelnden Polizeipräsidium auf und trifft auf den Polizeiinspektor Johnny Pfister, dem er erklärt, hinter den Massakern könnte das Spiel The Spirit stecken. Doch die hinzugerufene Soko nimmt Kamga nicht ernst – was könnte ein Asylbewerber schon über einen Fall wissen, an dem die besten Köpfe Deutschlands arbeiten?

      Kurze Zeit später bekommen viele Polizeistationen eine online-Nachricht, die lautet: „Ich bin es, The Spirit, das Schlimmste steht noch bevor.“ Jetzt stürzen sich zwar die Beamten, Ermittler und Psychologen auf dieses Spiel, aber erkennen überhaupt nichts Schlimmes oder Manipulatives daran. Oder sind sie alle selbst durch das Anschauen des Spieles schon manipuliert worden?

      Täglich tauchen neue Nachrichten von The Spirit auf, und immer dramatischere Anschläge erschüttern Deutschland. In ihrer Verzweiflung sind nun auch Johnnys Vorgesetzte bereit, auf Kamga zu hören, doch als Johnny ihn aufsuchen will, erfährt er, dass Kamga in der Zwischenzeit in den Senegal abgeschoben wurde.

      Johnny, der bisher noch keinen großen Fall gelöst hat, soll versuchen Kamga in Afrika ausfindig zu machen. Er soll Deutschland und die westliche Welt vor einem massiven und noch unbekannten Verbrechen retten. Diese Herausforderung sieht er als seine Chance, als Held seine verlorene Ehre im Beruf und im Privaten wiederzuerlangen. Er macht sich auf den Weg nach Afrika.

      Ein Rennen gegen die Zeit beginnt, Kamga muss mit allen Mitteln gefunden werden…

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