Magisches Kompendium - Sternenkollektive und stellare Mächte. Frater LYSIR
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Bael, König, Nummer 1:
Erscheinung: Erscheint in verschiedenen Gestalten, mal wie ein Frosch, mal wie eine Katze, mal wie ein Mann, mal als Chimäre von allem.
Aufgabe: Angriffs- und Schutzrituale, Durchhaltevermögen und Standhaftigkeit, Erkennung von Wahrheit und Lüge, Kommunikation und Intelligenz, körperliche UND kosmische Chakren, Krieger, Wächter und Kampfgefährte, Mut, Courage, Tapferkeit, Transformationsprozesse, Schutzpatron, zeigt den Erhalt und die Speicherung von Wissen.
Paimon, König, Nummer 9:
Erscheinung: Ein Mann mit einer Krone auf einem Dromedar.
Aufgabe: „Das Verborgene“ und „Der Schatten“, Angriffs- und Schutzrituale, Arbeiten im „Großen Werk“, Durchhaltevermögen und Standhaftigkeit, Ehre und Ruhm
Exekutive (ausführende Gewalt), Krieger, Wächter und Kampfgefährte, körperliche UND kosmische Chakren, Mut, Courage, Tapferkeit, Raffinesse und Klugheit, Schutzpatron, sieg- und erfolgreich, Widerstand und Rebellion.
Beleth (Byleth), König, Nummer 13:
Erscheinung: Ein Mann mit einer Trompete und anderen Instrument auf einem bleichen Pferd. Was die Katze mit der Trompete auf der Abbildung zeigen soll, ist mir unklar!
Aufgabe: „Das Verborgene“ und „Der Schatten“, Erfolg, Überfluss, Wohlstand, fördert Charisma und Ausstrahlung, forcieren von Ausdauer und Kraft, Glücks-, Erfolgs- und Geldmagie, Angriffs- und Schutzrituale, Ehre und Ruhm, erläutert das Erlangen von Weisheit, Judikative (rechtsprechende Gewalt), Krieger, Wächter und Kampfgefährte, Legislative (gesetzgebende Gewalt), Mut, Courage, Tapferkeit, Raffinesse und Klugheit, Schutzpatron, Sieg- und erfolgreich, Widerstand und Rebellion.
Purson (Curson), König, Nummer 20:
Erscheinung: Ein Mann mit dem Gesicht eines Löwen, auf einem Bären reitend und einer Viper in der Hand.
Aufgabe: Ehre und Ruhm, Erfolg, Überfluss, Wohlstand, „Das Verborgene“ und „Der Schatten“, Angriffs- und Schutzrituale, Arbeiten im „Großen Werk“, Kommunikation und Intelligenz, Kontemplative (umsetzende Gewalt), Magie und Mystik, Raffinesse und Klugheit, Schnelligkeit und Leichtfüßigkeit (in allen Belangen), Taktik und Durchsetzungskraft, Widerstand und Rebellion, Vielfältigkeit, Psychometrie, Theosophie, Metaphysik, Ontologie, Haghyparxis, Pansophie.
Sanophiel (Asmoday, Asmodeus, Sydonay), König, Nummer 32:
Erscheinung: Wesen mit drei Köpfen; ein Kopf ist ein Stier, der zweite ist ein Mensch, der dritte ein Widder. Füße wie eine Gans, reitet er auf einem Drachen.
Aufgabe: Angriffs- und Schutzrituale, Arbeiten im „Großen Werk“, Durchhaltevermögen und Standhaftigkeit, Ehre und Ruhm, erklärt die Aufgaben einer Führerschaft, Exekutive (ausführende Gewalt), forcieren von Ausdauer und Kraft, fördert Charisma und Ausstrahlung, Kontemplative (umsetzende Gewalt), Krieger, Wächter und Kampfgefährte, Magie und Mystik, Mut, Courage, Tapferkeit, Raffinesse und Klugheit, Schnelligkeit und Leichtfüßigkeit (in allen Belangen), Schutzpatron, Seelenbegleiter, Taktik und Durchsetzungskraft, sieg- und erfolgreich, Widerstand und Rebellion.
Balam (Balaam), König, Nummer 51:
Erscheinung: Wesen mit drei Köpfen; ein Kopf ist ein Stier, der zweite ist ein Mensch, der dritte ein Widder. Schwanz einer Schlange und flammende Augen – hält dabei einen Hühnerhabicht auf dem Arm – die Beschreibung ähnelt sehr Asmodeus und drückt sich nicht auf der bildlichen Darstellung aus!
Aufgabe: Angriffs- und Schutzrituale, Arbeit mit dem 6. Sinn (metapsychologischen oder magischen Sinn), Arbeit mit dem 7. Sinn (kosmischen oder gnostischen Sinn), Arbeiten im „Großen Werk“, Erfolg, Überfluss, Wohlstand, Erkennung von Wahrheit und Lüge, fördert Charisma und Ausstrahlung, Glücks-, Erfolgs- und Geldmagie, Heilung und Ganzwerdung, Hilfe auf dem individuellen Weg, Kontakt und Integration eigener Anteile / Energien, Krieger, Wächter und Kampfgefährte, Legislative (gesetzgebende Gewalt), Linderung, Mustererkennung und/oder Musterauflösung bzw. Musterfestigung, Schnelligkeit und Leichtfüßigkeit (in allen Belangen), Sprach- und Kommunikationsexperte, Verständnis der zyklischen Energien, Vielfältigkeit, Psychometrie, Theosophie, Metaphysik, Ontologie, Haghyparxis, Pansophie, Wahrheitserkenntnis, Widerstand und Rebellion.
Zagan, König und Präsident, Nummer 61:
Erscheinung: humanoide Erscheinungsform.
Aufgabe: Sieg- und erfolgreich, Taktik und Durchsetzungskraft, Wahrheitserkenntnis, Widerstand und Rebellion, Mut, Courage, Tapferkeit, Krieger, Wächter und Kampfgefährte, körperliche UND kosmische Chakren, Judikative (rechtsprechende Gewalt), Exekutive (ausführende Gewalt), Arbeit mit dem 6. Sinn (metapsychologischen oder magischen Sinn), Arbeit mit dem 7. Sinn (kosmischen oder gnostischen Sinn), Arbeiten im „Großen Werk“, Erkennung von Wahrheit und Lüge, erklärt die Aufgaben einer Führerschaft, erläutert das Erlangen von Weisheit, forcieren von Ausdauer und Kraft, fördert Charisma und Ausstrahlung.
Belial, König, Nummer 68:
Erscheinung: humanoide Erscheinungsform.
Aufgabe: Transformationsprozesse, Magie und Mystik, Krieger, Wächter und Kampfgefährte, Arbeiten im „Großen Werk“, bringt Struktur in das Chaos, „Das Verborgene“ und „Der Schatten“,