Забаненный. Михаил Атаманов

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Забаненный - Михаил Атаманов страница 18

Забаненный - Михаил Атаманов

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Западное побережье пустошей, где начиналась игра, и точку перехода в ствол «Иггдрасиля» разделяло порядка трёхсот километров. По наполненным опасными тварями лесам и болотам, по территориям конкурирующих кланов, где игроку были не рады, и требовалось выполнение множества квестов для улучшения отношений с местными аборигенами хотя бы до нейтральных, после чего они соглашались вести с игроком торговлю и пускали на ночлег. Но главное западные и восточные территории «Волчьих Пустошей» разделяла широкая Белая Река, преодолеть которую представлялось весьма непростой задачей. Мосты через Белую Реку имелись, и даже два, но за их контроль велась кровопролитная война между игровыми альянсами, и чужаков там не приветствовали.

      Населяли же «Волчьи Пустоши» три основные расы:

      * Птицелюди. Крылатые летающие создания, обитающие преимущественно в северных и северо-западных скалистых территориях «Волчьих Пустошей», а также отдельными поселениями в Студёных Горах на северо-востоке. Наиболее многочисленная раса данного игрового региона, и именно птицелюдей выбирало более шестидесяти процентов игроков, решивших стартовать с «Волчьих Пустошей».

      * Зверолюди. Несколько видов разумных существ, напоминающих полу-человека – полу-животное. Полуволки, полульвы, полуроссомахи и другие виды, обитающие в западных прибрежных и центральных территориях «Волчьих Пустошей». Крепкие, выносливые, в рукопашном бою как правило превосходящие птицелюдей того же уровня, но в отличие от последних, неспособные к полётам.

      * Хаджиты. По внешнему облику тоже вроде как зверолюди человеко-кошки, вот только считающие себя отдельной расой и абсолютное нетерпимые к остальным зверолюдям любых других видов. Засели южные пустынные и восточные холмистые территории «Волчьих Пустошей». Что удивительно, хаджиты при всей своей нетерпимости к зверолюдям прекрасно уживались с заселившими те же территории людьми-кочевниками.

      Для начала я рассмотрел вариант птицелюдей. А что, способность к полёту сразу же решала множество проблем, да и перемещение по воздуху представлялось гораздо более простым и безопасным занятием, нежели идти пешком через все кишащие опасными монстрами локации. К тому же само название «Небесные Клинки» говорило том, что игра заточена под летающие расы и представляет обширный функционал для сражений именно в воздухе.

      Но это только на первый взгляд. Все игровые расы были достаточно хорошо сбалансированы, и умение летать подразумевало слабости в других направлениях. Боец наземной расы обладал большим запасом Очков Здоровья и Очков Выносливости в сравнении с бойцом-летуном схожего уровня, был заметно быстрее и смертоноснее, и как правило крошил в капусту своего оппонента, если последний был настолько неосторожен, что связался с «наземником» и не смог улететь. Нужные мне пять миллионов очков опыта нужно было ещё заработать, в том числе в сражениях со всевозможными НПС-монстрами, и проще убивать

Скачать книгу