Железный Принц. Брайс О'Коннор
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Железный Принц - Брайс О'Коннор страница 21
17
Разгон – способность на некоторое время увеличивать мощность устройства и пользователя.
18
Скилловый – слэнг, от англ. Skilled – дословно переводится как «умелый», и означает, что мастерство пользователя (игрока) очень высокое.
19
МСС – межсистемное сообщество.
20
Журнал боя – информация о всех действиях, способностях и других событиях, происходящих в игровом/виртуальном бою.
21
Когнитивность – это спек, отвечающий за ментальные и когнитивные способности, в данном случае вероятно автор имеют в виду характеристику, которая отвечает за психомоторику, реакцию и способность игрока быстро мыслить, принимать решения, анализировать и формировать модели поведения и выбор использования тактик, механик и способностей.
22
Реплей – видеоповтор/видеозапись боя.
23
Слова «нанесен фатальный урон» означают, что у пользователя есть некое количество единиц входящего урона в качестве лимита, при достижении которого он признается «убитым», проигравшим.
24
В произведении система является своего рода административно-территориальной единицей.
25
МОСГ – мультиинтеллектуально-операционный сетевой гнозис, глобальная сеть баз данных и искусственный интеллект, который помогает человечеству управлять практически всеми сферами жизни, в том числе и военной.
26
Должность руководительницы детского учреждения для брошенных родителями детей
27
НОЭП – название устройства, что-то вроде нейроинтерфейса, в глазах человека.
28
Симуляционные боевые турниры – соревнования, турниры и чемпионаты среди пользователей, в том числе проходящих обучение.
29
НОЭП – нейрооптический электронный прибор, нейроинтерфейс, электронный механизм, подключенный к мозгу с возможностью воспроизведения функционала в зрительной панораме, подключения к общим глобальным сетям, а также обладающий практически всеми техническими возможностями, что и современный компьютер.
30
Учебка при институте/академии (Preparatory) – подготовительная учебная структура ВУЗа, в рамках которой проходят обучение учащиеся, планирующие поступить в любую академию/институт.
31
Нейрорамка – панель в человеческом зрительном изображении. Если в реальной жизни представить вид от первого лица, то подобно жанру шутера появится обрамление с различными буквами, цифрами, обозначениями, символами и иконками.
32
В сюжетной вселенной нередко