Не подозревая о себе. Космогония I. Кирилл Геннадиевич Станишевский
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Не подозревая о себе. Космогония I - Кирилл Геннадиевич Станишевский страница 31
Компьютерная графика перестала быть мультипликационной, она отражала объекты такими, каковые они предстают в действительности, что продвинуло компьютерную игровую индустрию в сторону виртуальной реальности, включая трёхмеризацию образов визуализации, в графике задействовались модели реальных образов и параметров, что цифровая техника давно позволяла, поскольку электроника давно модулировала реальные изображения, ячейки информации подвергались манипуляции в обёме и форме содержания в пользу роста производительности и морфофункциональной динамичности, их фиксированность исключала деформацию при передаче образа, но динамичность базовых единиц информации в объёме и качестве могла не только сохранять информацию, могла увеличивать возможности информационных технологий. В игровой виртуальной среде была создана сетевая индустрия замыкающая автоматику в воспроизводимых циклах промышленности, отдельные технологические цепочки полностью были воссоздаваемыми из виртуальной среды, поэтому в виртуальной реальности можно было заниматься образованием, производством, наукой, разработками и зарабатывать неплохие деньги, хотя более прогрессивная среда была за рамками виртуалий, где было прямое освоение технологий и космической среды с доведением формы жизни до неограниченного возобновления, прямая интеграция с текущими событиями и ростом их масшатаба в охвате, прямое оперирование с формой жизни и её проектировкой, но виртуальная среда существенно помогала в этом принимая прямое участие и воспроизводя отдельные промышленные контуры. Виртуальная среда подразумевала смоделированную отвлечённость с целью прогнозирования, управления и образования, а более передовые схемы напрямую интегрировались с реалиями без виртуального моделирования, управление было удалённым, технологии умными и автоматизированными в возобновлении, но когнитивное участие жизни в этом процессе было залогом власти и влияния. В виртуальных средах полностью изолировались заключённые преступники и подавляемые сегменты населения, их возможности воздействия на действительность ограничивались, таким образом сформировался феномен сатириады, социальная группа выбравшаяся из виртуального заключения за счёт юмора и сохраняя при этом юмористическое поведение, все их действия и разговоры напоминали положительную шутку, это вводило в сугестическое состояние управляющие системы и они в связи с этим относились к юмороидам более лояльно, однажды вся цивилизация погрузилась в состояние сатириады, пока это не привело к негативным последствиям и не изменило ход цивилизационных событий, сатира