Глоссариум по цифровой экономике. 1500 терминов и определений. Александр Юрьевич Чесалов
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Глоссариум по цифровой экономике. 1500 терминов и определений - Александр Юрьевич Чесалов страница 10
Вес (Weight) в обзорных исследованиях – это число, связанное со случаем или единицей анализа; вес используется как мера относительного вклада переменных этого случая при оценке всей совокупности. При использовании вероятностной выборки часто существует вероятность того, что некоторые элементы генеральной совокупности будут недостаточно или чрезмерно представлены в выборке. Чтобы обеспечить более точные оценки всей совокупности, каждому случаю присваиваются «веса», которые используются для корректировки общих результатов, чтобы они более точно соответствовали общей совокупности62.
Взлом роста (Growth Hacking) – это термин, у которого нет устоявшегося определения. Хакер роста – это человек, который использует как традиционные, так и цифровые маркетинговые инструменты для легкого достижения измеримых результатов. Создание пользовательской базы SaaS-бизнеса – типичная цель для взлома роста. Хакера роста можно рассматривать как эксперта, который сокращает цикл «создание-измерение-обучение» в компаниях, применяющих принципы бережливого/гибкого производства63.
Видео аналитика (Video analytics) – технология, использующая методы компьютерного зрения для автоматизированного использования различных данных, на основании анализа отслеживающих изображений, поступающих с видеокамер в режиме реального времени или из архивных записей.
Виртуализация (Virtualization) – это предоставление набора вычислительных ресурсов или их логическое объединение, абстрагированное от аппаратной реализации, и обеспечивающее при этом логическую изоляцию друг от друга вычислительных процессов, выполняемых на одном физическом ресурсе.
Виртуальная реальность (VR) (Virtual reality VR) – это смоделированный опыт, который может быть похож на реальный мир или полностью отличаться от него. Приложения виртуальной реальности включают развлечения (например, видеоигры), образование (например, медицинскую или военную подготовку) и бизнес (например, виртуальные встречи). Другие различные типы технологий в стиле VR включают дополненную реальность и смешанную реальность, иногда называемую расширенной реальностью или XR. Также, под виртуальной реальностью понимают искусственную среду, созданную с помощью программного обеспечения и представленную пользователю таким образом, что пользователь принимает ее как реальную среду. На компьютере виртуальная реальность в основном воспринимается двумя из пяти
61
Web Economy [Электронный ресурс] //en.wikipedia.org (дата обращения: 07.07.2022) URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_economy
62
Weight [Электронный ресурс] www.umich.edu (дата обращения: 07.07.2022) URL: https://www.icpsr.umich.edu/web/ICPSR/cms/2042#W
63
Growth Hacking [Электронный ресурс] www.sofokus.com (дата обращения: 07.07.2022) URL: https://www.sofokus.com/glossary-of-digital-business/#G