Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю. Кун Схобберс

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс страница 8

Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс Психология для родителей от мировых психологов

Скачать книгу

играх

      «Нидерландские разработчики тоже все чаще сотрудничают с психологами, – рассказывает Роб Хюлсен, сооснователь HuLAN, студии разработки образовательных игр. – При создании игр в качестве базы часто используется определенная структура, которая включает в себя не только удовлетворение таких базовых потребностей, как компетенция, автономия и взаимосвязь (см. вопрос 2), но и многие другие механизмы, которые усиливают привлекательность игры и стимулируют геймеров играть еще больше».

      Речь идет об октализе – системе, разработанной тайваньско-американским предпринимателем и исследователем геймофикации Ю Кай Чоу910. По его предположению, люди не теряют мотивацию, если в их занятии (в нашем случае – в видеоигре) присутствуют «основные факторы мотивации».

      Основные факторы мотивации

      Система октализа содержит в себе описание 8 основных факторов мотивации человека:

      1. Значимость

      Человеку хочется чувствовать, что он делает что-то значимое, что его вклад будет важен.

      2. Развитие и успех

      Человеку хочется двигаться вперед, развивать свои навыки и добиваться новых результатов. Помимо этого большое значение имеют чувство ответственности и ощущение контроля, а также элемент соперничества.

      3. Творчество, отзывы других

      Развитие собственных творческих навыков доставляет людям удовольствие, а отзывы других людей в таком случае необходимы – человеку нужно услышать, что работа выполнена хорошо, что его креативность оценена по достоинству.

      4. Собственность

      Если человек чувствует себя собственником чего-то, он не хочет терять то, что имеет. Ему, наоборот, хочется увеличить свое имущество.

      5. Влияние общества, взаимосвязь

      Почти каждый человек хочет, чтобы его приняли, чтобы его видели. Мы хотим идентифицироваться с другими людьми и быть частью группы. Многие стараются добиться этого любыми способами.

      6. Ограниченность ресурсов, нетерпеливость

      Если что-то доступно в ограниченном доступе и эксклюзивно, многим людям хочется этим обладать, причем как можно скорее. Возможность заполучить желаемое в обозримом будущем делает желание еще сильнее.

      7. Неизвестность, любопытство

      Если человек не знает, что произойдет дальше, ему становится любопытно, он вовлекается в процесс. Тем более, если в этой неизвестности маячит возможность крупного вознаграждения.

      8. Избежание потерь

      Люди идут на многое, чтобы не потерять то, что имеют; чтобы то, чего они успели добиться, не стало бесполезным. Сейчас известен такой феномен, как Синдром упущенной выгоды (СУВ) – это хороший пример того, как этот фактор мотивации заставляет человека посетить, например, какое-то мероприятие.

      Ограничить использование техник не так просто

      Тем

Скачать книгу