Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта - Валерий Алексеевич Жарков страница 37
End Sub
'Метод остановки воспроизведения звукового файла:
Public Sub StopSound()
If (Not loopSound Is Nothing) Then
PlaySound(Nothing, IntPtr.Zero, _
0)
End If
End Sub
'Метод для восстановления воспроизведения звукового файла:
Public Sub ResumeSound()
If (Not Sound.Enabled) Then
Return
End If
If (Not loopSound Is Nothing) Then
PlaySound( _
loopSound, _
IntPtr.Zero, _
Flags.SND_ASYNC Or Flags.SND_MEMORY Or _
Flags.SND_LOOP)
End If
End Sub
End Class
Этот файл Sound.vb можно использовать во многих приложениях и играх для воспроизведения звуковых файлов, добавляя его в проект по стандартной схеме Project, Add Existing Item, как мы сейчас покажем на конкретном примере нового проекта.
Для создания проекта в VS щёлкаем кнопку New Project (или File, New, Project). В панели New Project в окне Project Types выбираем тип проекта Visual Basic, Windows, в окне Templates выделяем шаблон Windows Forms Application, в окне Name записываем любое имя проекта, например, Sounds4 и щёлкаем OK. Создаётся проект, появляется форма Form1 (рис. 6.6) в режиме проектирования.
Рис. 6.6. Форма Form1 в режиме выполнения.
Проектируем (или оставляем по умолчанию) эту форму, как описано в параграфе “Методика проектирования формы”.
Для добавления звукового файла move.wav в проект, в меню Project выбираем Add Existing Item, в панели Add Existing Item в окне Files of type устанавливаем All Files, в окне "Look in" находим (например, в папке с загруженным из Интернета файлом) файл и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). Этот файл мы увидим в панели Solution Explorer.
В панели Solution Explorer выделяем имя этого файла, а в панели Properties (для данного файла) в свойстве Build Action (Действие при построении) вместо заданного по умолчанию выбираем значение Embedded Resource (Встроенный ресурс).
Аналогично добавляем и встраиваем в проект второй файл win.wav типа мажорной мелодии.
Аналогично можно добавить и встроить в проект ещё много звуковых файлов, которые мы желаем послушать во время выполнения приложения или игры.
Открываем файл Form1.vb (например, так: File, Open, File) и вверху записываем директиву для подключения требуемого пространства имен:
Imports System.Reflection 'Для класса Assembly.
Напомним, что эту строку можно и не записывать, но тогда нам придётся перед каждым классом записывать эти пространства имён System.Reflection.
Теперь в панели Properties (для формы Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load (Загрузка).
Появляется файл Form1.vb с шаблоном метода Form1_Load, который после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 6.10. Метод для загрузки и воспроизведения звуковых файлов.
'Объявляем объекты класса Sound для каждого звукового файла:
Dim moveSound As Sound
Dim winSound As Sound
'Создаём объект myAssembly класса System.Reflection.Assembly
'и присваиваем ему ссылку на исполняемую сборку приложения:
Dim myAssembly As Assembly = Assembly.GetExecutingAssembly()
'Создаём объект myAssemblyName
'класса System.Reflection.AssemblyName и присваиваем ему
'имя сборки, которое состоит из имени проекта,
'Version, Culture, PublicKeyToken:
Dim myAssemblyName As AssemblyName = myAssembly.GetName()
'Из