Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Валерий Алексеевич Жарков

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Алексеевич Жарков страница 9

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Алексеевич Жарков

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      {

      //We set the alternation of " Calculator " and

      //" Calculator with animation ":

      if (myText == false)

      {

      this.Text = " Calculator ";

      //We change the myText value to opposite:

      myText = true; //or so: myText =! myText;

      }

      else

      {

      this.Text = " Calculator with animation ";

      //We change the myText value to opposite:

      myText = false; //or so: myText =! myText;

      }

      }

      В этом коде использовано правило переноса текста с одной строки на другую.

      Теперь изучим второй вариант, когда анимация выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, но анимационный объект изменяется не за каждый интервал времени Interval, а через заданное нами число интервалов N_Interval. Для этого в файле Form1.cs выше того же (что и в предыдущем варианте) автоматически сгенерированного шаблона метода объявляем переменные, а в шаблон записываем код, как показано на следующем листинге.

      Листинг 2.4. Код для создания анимации. Вариант 2.

      //We declare the counter of number of intervals

      //and set its initial value:

      private int counter = 0; //by default too it is equal to 0.

      //We declare and set the number N_Interval of intervals,

      //after which one text is replaced by another:

      private int N_Interval = 3;

      private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

      {

      //We check, value of the counter

      //equally or yet is not present to number N_Interval of

      //intervals,

      //after which one text is replaced by another:

      if (counter >= N_Interval)

      {

      //If value of the counter collected and is equal

      //N_Interval, we output other text:

      this.Text = "Calculator";

      //We nullify the value of the counter again:

      counter = 0;

      }

      else

      {

      //If value of the counter did not collect yet

      //and N_Interval is not equal,

      //that we output the first text:

      this.Text = "Calculator with animation";

      //We increase value of the counter on 1:

      counter = counter + 1;

      }

      }

      И наконец, изучим третий вариант, когда анимация выполняется столько времени, какое число интервалов времени N_Interval_Stop мы задали, и после этого времени анимационный объект останавливается в заданном нами положении. Для этого в файле Form1.cs выше того же (что и в предыдущем варианте) автоматически сгенерированного шаблона метода объявляем большее число переменных, а в шаблон записываем более общий код, как показано на следующем листинге.

      Листинг 2.5. Код для создания анимации. Вариант 3.

      //We declare the counter of number of intervals

      //and set its initial value:

      private int counter = 0;

      //We declare and set the number N_Interval of intervals,

      //after which one text is replaced by another:

      private int N_Interval = 3;

      //We declare and nullify the i_Interval_Stop counter,

      //which calculates the number of intervals

      //to an animation stop:

      private int i_Interval_Stop = 0;

      //We declare and set the number N_Interval_Stop of intervals,

      //on reaching which animation stops:

      private int N_Interval_Stop = 10;

      private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

      {

      //Value of the i_Interval_Stop counter,

      //which calculates the number of intervals

      //to an animation stop, we increase on 1:

      i_Interval_Stop = i_Interval_Stop + 1;

      //We check the number i_Interval_Stop of intervals,

      //on reaching which animation stops:

      if (i_Interval_Stop >= N_Interval_Stop)

Скачать книгу